卡普空新作《虚实万象》(Pragmata)制作人赵英熙与大山直人近日接受IGN专访时透露,游戏最初构思源于对月球的思考,并确立了“黑白世界”视觉概念,而将敌人设定为AI则是后续开发中的决定。两位制作人坦言,在项目启动初期团队完全未能预料到现实世界中AI技术会以如此迅猛的速度发展,以至于游戏中对AI的描绘可能已落后于当下技术现实,但强调现实AI的进步并未改变游戏既定故事框架与核心方向 。
目前AI技术的发展如火如荼,甚至已达到“以假乱真”的地步,但在游戏开发初期时,开发团队完全无法想象AI会变成现在这样先进,也没预料到AI技术会发展的这么迅速。
赵英熙表示《虚实万象》概念源于自己对月球的思考,并要求团队集思广益,构思一款以月球为背景的游戏。从那时起,开发者们就提出了月球上“黑白世界”的概念,而敌人是AI的概念则是后来才出现的。但团队中没有人知道他们即将发布一款关于AI的游戏。
“从现在的情况来看,我们一开始真的无法预测AI会发展到如此规模。但现在AI在现实世界中已经变得如此重要,我们就会想,‘哦,也许我们应该参考现在的AI,为游戏添加这个或那个功能,当初我们怎么就没想到这一点’。”
不过两人也确认,现实世界中AI的发展并没有影响《虚实万象》的故事或方向。当它的预告片发布并成为热门话题时,游戏方向就已经确定了。
大山直人:“几年前,当我们发布概念预告时,我们在开发初期就确定了游戏AI概念,所以基本上你们在游戏中看到的就是这样子。只是当时我们真没预料到AI会发展到现在这个地步。我们创造的未来是在不远的将来,但那个未来已经越来越近了。”
赵英熙:“是的,所以现实生活中的AI进步或发展速度太快,可能已经超越了我们现在在游戏中看到的。你在游戏中看到的可能已不如你在现实生活中看到的那么惊艳了……”