在2025年东京电玩展PC Gaming Show特别访谈中,如龙工作室总监横山昌义首次深度剖析PC平台对《如龙》系列全球化进程的核心推动作用。他指出,2014年《如龙0》登陆Steam是系列关键转折点,突破此前PlayStation独占及日本本土化局限;PC玩家群体11年来的支持直接催化系列从小众作品跃升为全球现象(参考《如龙8》Steam玩家峰值达4.6万 ),并承诺未来将持续优化PC版体验,呼应工作室将于TGS公布新作的计划。
横山回忆道:“大约11年前,我们首次将《如龙0》带入PC市场,此前我们的游戏只在PlayStation平台发布,并且专为日本市场制作。”
横山表示,尽管《如龙》最初是为日本玩家设计的,但随着语言本地化的改进以及全球玩家的支持,PC市场成为了《如龙》系列爆发的重要催化剂。“PC玩家对我们来说意义非凡,正是他们的接受和支持,推动了我们的全球化进程,”横山说。
如今,《如龙》已从曾经的小众游戏转变为全球现象,而《如龙0》无疑是这一变化的关键。横山补充道:“PC玩家在我们今天的成就中扮演了至关重要的角色,我们希望在未来继续为PC玩家带来有趣和激动人心的内容。”