卡普空新作《虚实万象》(Pragmata)总监赵英熙近日坦言,游戏多次延期的核心原因在于团队对“玩法平衡性”的极致追求,尤其是主角“休”的射击能力与机器人搭档“戴安娜”的黑客解谜能力之间的协调。经过数年打磨,本作已确认将于2026年正式发售,旨在为玩家提供一种融合动作射击与策略解谜的全新体验 。
在2025年东京游戏展上游戏总监赵英熙(Cho Yonghee)与制作人大山直人(Naoto Oyama)接受采访,谈及《虚实万象》相关情况。赵英熙透露,延期的主要原因是因为团队试图将游戏机制平衡到完美状态。
赵英熙说:“《虚实万象》玩法平衡是造成延期的一个重要原因。我们反复尝试,并反复调整,只为找到最契合、最出色的设计方案。”
大山直人说:“戴安娜(Diana)的黑客能力与休·威廉姆斯(Hugh Williams)的射击能力这两个机制,是我们投入更多时间的原因之一。我们花了大量时间来实现二者的平衡。”
他们还表示过早公布《虚实万象》,反而给团队带来强大动力。赵容熙称:“过早公布游戏,对我们来说是一种激励。如果当时没有发布那个预告,那《虚实万象》或许就不是今天这样子。”