《影之刃零》导演梁其伟近日直言"类魂游戏已过多",强调本作绝非模仿之作,而是致力于开创"功夫动作"新子类型。游戏突破传统类魂的沉重感,主打高速流畅、杂技般的战斗体验,融合武侠与RPG元素,欲重现李小龙革新功夫片般的行业突破。
梁其伟表示,《影之刃零》既不是类魂,也不是传统动作游戏,而是致力于在RPG框架内开创一个“功夫动作”的全新子类型。与类魂游戏注重沉重感和防御反击不同,本作更强调高速、流畅和富有杂技感的战斗体验。
在他看来,这种创新就像20世纪60~70年代李小龙、成龙等功夫巨星开创“功夫片”流派一样,将好莱坞的动作表现与中国功夫和传统戏剧相结合,从而形成独立于“动作片”的全新类型。“玩家必须亲自上手,才能真正理解它。”梁其伟说道。
尽管已有《师父》《莎木》等作品探索过功夫题材,但梁其伟认为,将武侠元素与类魂式 ARPG融合,依然有着巨大的潜力。