尽管2.5亿美元项目《星鸣特攻》遭遇重大失败,PlayStation Studios首席执行官Herman Hulst明确表示不会转向保守策略,反而要求旗下20家第一方工作室继续承担适度风险。其指出未来失败应尽早发生在开发初期以控制成本,并已增加质量控制流程吸取教训。与前任不同,Hulst不设定服务型游戏发行数量目标,更注重多样化体验与社区建设。
在接受《金融时报》采访时,Herman Hulst指出,未来不可避免地还会出现失败,但希望这些失败能够在开发早期、以较低成本发生。他强调,PlayStation旗下的20家第一方工作室应继续保持“放眼大局”的态度,在保持独立性的同时承担适度风险,并为公司整体营收增长做出贡献。
针对《星鸣特攻》的经验,PlayStation已经增加了质量控制和测试流程,以避免类似情况再次发生。Herman Hulst表示,失败的一个积极作用是让团队认识到监督与管理的必要性。
与前任CEO Jim Ryan不同,Herman Hulst并不设定具体的服务型游戏发行数量目标,而是更注重通过多样化的游戏体验与社区建设来推动PlayStation的发展。