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刚蕉很爽

来源:183整理

责任编辑:VC

发布时间:2025-07-22 13:53:21

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一开始看到我朋友说话,我第一时间是捂住了屁股的。以为朋友刚从成都回来,马上就习惯了当地的传统习俗。

考虑到他有把《匹诺曹的谎言》称为「匹言」的先例,我把他的话反刍了两三遍,在他拿出NS2的时候,我才意识到「刚蕉」指的是《咚奇刚:蕉力全开》。

因为南通对文字特有的敏锐性,很多网友都喜欢把《咚奇刚:蕉力全开》读成咚齐/刚蕉/力全开。

大家以后要小心微信列表用「咚齐」和「力全开」做ID的人!

玩归玩闹归闹,《咚奇刚:蕉力全开》大概是现在最有可能拿下TGA大奖的游戏。

《咚奇刚:蕉力全开》目前获得了 Fami 通的 38 分评价,成功跻身“白金殿堂”。不仅如此,IGN 为这款游戏给出了 10 分“Masterpiece(杰作)”的高度评价。鉴于IGN往期的一些黑历史,可能会有网友说IGN算个G8,那我如果拿出M站评分你又如何应对?

这次M站,媒体和玩家评分都很罕见地统一了意见,把《咚奇刚:蕉力全开》的分数拉到了90分左右,具备了入围TGA的隐性条件。

照理来说,往年的TGA游戏奖项并不接纳《咚奇刚:蕉力全开》这样侧重玩法的游戏。但2019年的《双人成行》以及去年的《宇宙机器人》,让《咚奇刚:蕉力全开》有了一些可能性。

在Fami通、媒体、玩家力捧《刚蕉》的情况下,今年《咚奇刚:蕉力全开》要是没有入围TGA,那海内外玩家真的要好好对TGA使出「刚蕉」了。

《刚蕉》与《马力欧:奥德赛》是同一个游戏开发组,在开发逻辑和玩法上有一些类似的逻辑。在我蹭玩朋友的《刚》后,我发现这玩意是这些年来,为数不多会让你像儿时一样废寝忘食游玩的游戏。

总之,《猿神》,启动!

游戏的主玩法,其实在宣传片里就已经展示过了。砸是《咚奇刚:蕉力全开》的核心玩法。像《超级马力欧》以跳跃为核心玩法一样,任天堂把咚奇刚的砸进行了狠狠的衍生。

使用直拳、上勾拳、砸地,三种攻击方式砸碎岩壁、石头或是向下挖掘的时候,游戏会通过震感、音效和奖励,带来恰到好处的正反馈。从松软的土层到坚硬的岩层,砸碎一切能看到的所有东西,配合NS2升级过的手柄马达,我能体验到咚奇刚砸碎不同物体,带来的细腻震感。

任天堂通过简单的谜题、探索、设置钩子点来提升玩家对游戏的兴趣。有时候是简单谜题带来的快乐,有时候是挖掘出不起眼位置的一个奖励。

我像巴普洛夫的狗,知道只要接受任天堂的引导,他就会毫不吝惜地给我奖励。

虽然宣传片看起来枯燥无聊,让很多人直呼「任天堂没活了」「任天堂药丸」,但这款游戏真是玩起来比看起来还要有趣。

作为《奥德赛》制作组参与的作品,咚奇刚同样也能变身进行玩法裂变。少女宝琳通过歌声催化香蕉,顶替了《奥德赛》的帽子,承包了咚奇刚的变身能力。

在十几个小时的流程中,我就接触到了可以在陆地疾驰如风的斑马形态,可以展开羽翼滑翔的鸵鸟以及粉碎最坚硬岩层的金刚。据说总计有五种变身形态,变身时间有限,收集到足够的金钱就能补满变身能量

我真的推荐还在犹豫的兄弟,赶紧找朋友一起《刚蕉》一下,真的上头。第二名玩家可操控宝琳施展声波攻击,歌唱技能可以击退敌人,也可以激活特殊导航系统,在地下世界指引方向。当然,这些功能单人模式也能激活。

由于本人也就玩了十几个小时,而《咚奇刚:蕉力全开》的初期玩法,说起来其实也就任天堂直播展示的那些东西。就是这些简单的打砸玩法,让我少有地回到了儿时,在工作日/学习日熬夜游玩,在睡了五个小时左右,又要爬起来上班/上学的日子。

今年,我们有机会在TGA上看到《刚蕉》吗?

 

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