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让国外玩家直呼真香的大雷女鬼反被国人骂爆了

来源:183整理

责任编辑:橙C

发布时间:2025-05-12 10:44:26

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随着《失落之魂》的跳票,中国游戏的第二个大学生也随之变成了《明末:渊虚之羽》。

这款游戏以明朝为背景,将地点设置在四川的游戏,展现了大量的中国古风特色,然而随着游戏进入宣发周期,明末在海内外引起了中外玩家截然不同的反应。

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4月底的时候,《明末》官号在X上发布了宣传视频和预购奖励说明,大雷女鬼和美术不错的预购奖励,让评论区的外国人直呼香爆了。

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然而到了国内,一些玩家认为《明末:渊虚之羽》金玉其外败絮其中,游戏只要一开始搞擦边,恰恰能够证明游戏性非常贫瘠,游戏发售的时候一定爆死。

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这种观点不是最近才有的,明末在去年就发布过类似的内容,同样在海内外引起了相同的讨论和质疑。

为啥《明末:渊虚之羽》会引起两边玩家截然不同的两种态度?

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因为文化不同的原因,中国玩家的焦虑缘来已久。

中国游戏单机游戏市场刚开始发展的时候,就被许多难以简单解释的原因给限制了。后来国内顺势发展出了网游页游、手游市场,国产单机真正开始蓬勃发展也就这几年。

从《太吾绘卷》《中国式家长》《戴森球计划》发布的那几年开始,玩惯了外国产品的玩家们,有着急切玩到国产高质量单机的需求,这种需求会反应到每一款打着国产单机游戏的工作室身上。

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而擦边内容与游戏性,在大多数时候都象征着水火不容的关系。一款游戏要么有擦边没游戏性,要么有游戏性没擦边。

相信许多玩家对2020年发售的《嗜血印》印象深刻。这款游戏在Steam开启EA测试,售价39元。

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当时包括我在内的许多人,都是冲着国产首款类魂、动作等名号去的,结果在不久之后扭转更新思路,开放创意工坊,大力发展软色情内容。

一众玩家相当懵逼,时隔多年,每当有朋友加我的Steam号查成分,看到《嗜血印》的时候,他们大概率会朝着我挤眉弄眼,一副我懂得的暗示,有的还要给我推荐保健品。

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这时候无论怎么解释都是相当苍白,我只恨当初信了《嗜血印》的邪,败坏我清朗正气、一身纯阳的形象。

初期用正经游戏内容做宣传,后期却以擦边内容示人,许多玩家和我一样都惨遭「背刺」。其实当年的《嗜血印》主打硬核动作,结果销量惨淡,在存亡之际,为了让团队生存下去才在转变运营方向,走上卖皮肤和创意工坊的道路,最终才扭亏为盈。

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从这一点看他们大搞擦边也是无奈之举。

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而现在的玩家看到《明末:渊虚之羽》就好像看到了当年的《嗜血印》,初期宣发的时候同样以类魂、深残黑的内容做宣传,但在关键时刻走起了擦边的路子。

那些在游戏中,渴望真正体验一把明末历史的残黑、深刻战斗的玩家,难免接受不了这种落差。

「我想搞涩涩,我可以去玩黄油,我玩什么魂游。」

难道?这游戏除了擦边,没有其他宣传点了?

这种想法在情理之中,但擦边和游戏质量挂钩这件事,并不是强相关的。

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比如以黑丝、短裙、眼罩名声在外的《尼尔:机械纪元》的2B小姐姐,早就在3D区成为了一波顶流。

因为出色的建模和服装搭配,导致游戏在网上的传播内容都基本和游戏无关,都是内裤、腿环等等各种色批狂喜的图,以及她们的Cos也是相当的露骨。

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在擦边的外表下,尼尔展现了自己高超的游戏素质。《尼尔:机械纪元》第一遍通关大约只要十个小时,实际上游戏拥有26个结局,其中5个是真结局,5个真结局中又有三个分别以2B、9S、2A的视角,讲述了剧情中埋下的坑,以及这几位角色在自己的世界观众理解的真相。

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软色情作品也许能火一时,但只有高质量作品才能一直被人反复提起。

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韩国的《剑星》与《尼尔:机械纪元》一样,同样以擦边卖肉的皮吸引了大量的玩家。

记得《剑星》刚推出的时候,海外的DEI群体没少抨击游戏的女主角。

理论上说,《剑星》的剧本应当是发售后,在国外各大势力的强烈抵制下,在市场中销声匿迹。

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但结果我们都知道了,《剑星》非但没有陨落,销量反而水涨船高,游戏的质量反映到了游戏市场的玩家的钞票中。

《剑星》展现了金亨泰对于科技、生命、宗教乃至于AI的一种思考,玩家能在游戏中体验到游戏设计的各种巧思和闭环。所以在去年发售后,游戏在评分网站Metacritic获得PS5平台用户评分9.2的佳绩,创下该主机游戏最高纪录。

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所以国人兄弟们的焦虑情有可原,但大可不必。

虽然有《嗜血印》在前,但游戏工作室当时因为销量问题即将倒闭,为了存活而不得不转变运营思路,这一点可以理解。

《明末:渊虚之羽》还未发售,擦边的出发点肯定与《嗜血印》不同。

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而外国人之所以如此「宽容」,或者说「松弛」,其实是因为他们也经历过一段混乱的时期。

上世纪八十年代,就有一款有名的色情游戏《卡斯特的复仇》,其主要内容为模拟扮演白人军官多半障碍物强暴一位印第安女性;九十年年代,日本又出现以《偷窥》为代表性的一批色情游戏;以及期间还出现了会展示断肢、血液的《真人快打》《街霸》等代表着暴力游戏。

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这些游戏面世时同样引起了社会对于价值观导向的担忧,在当时,尚未出现游戏分级制度,因此这些游戏不违反任何法律法规,至多面临一些道德的指责。

为了接纳新事物,在1994年,美国出台了游戏分级制度,自此之后,才有了所谓的「擦边」,「擦边」的行话实际上叫「软色情」,在游戏中植入一些不违反规定,但又能迎合大众色情想象的内容。

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莱莎同样是一款优秀的游戏

海外游戏市场发展得比较早,外国人见得多、玩得多,他们多半没有把游戏质量和擦边挂钩的思想钢印。

不过《黑神话:悟空》发售在前,其表现质量确实拉高了大家对国产3A的期待阈值,但《明末:渊虚之羽》也不是像育碧的《刺客信条》那样,强调还原历史、写实的单机大作,所以在服装细节上确实不用要求那么严格。

其实关于擦边,夏思源早在贴吧中就做过解释:「清凉服装这只是一部分,游戏中还是有不少保守服装的。」

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说到底,有着《剑星》《尼尔:机械纪元》这些游戏打头,我们可以发现「福利」这种东西并不会阻碍玩家体验游戏内容,也不会影响游戏厂商的开发产能。

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根据这种东西来判断游戏质量,就像现在说5G会像病毒蔓延一样荒诞。而《明末:渊虚之羽》早已举办过一次试玩会,从之前的反馈来看,游戏内容相当不错。并且近期又在北京举办了一次试玩会,未来还将在上海、成都举办。

都知道是骡子是马牵出来溜溜的道理,如果《明末:渊虚之羽》真是金玉其外败絮其中,那早就露馅了。


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