跨专业也能做游戏?就来“网易Y3高校游戏制作人大赛”!凭借有手就行的Y3编辑器,即使所学专业与游戏设计相隔万里,零基础也可轻松出创意爆棚的作品。官方还提供100+实习offer,参赛就有机会直通网易,与最顶尖团队一起实现游戏梦。隔行不隔山,创意就是天!
网易Y3高校游戏制作人大赛报名地址:https://163.com/y3/CGPC/#/
Y3高校系列赛事已经举办三届,太多往期的“学长”们以此为起点,实现了跨专业做游戏的梦想。今天我们就采访了四位参加首届Y3高校赛的同学,相遇时志气相投,如今联手创业,建立了自己的团队——义契工作室,让梦想落地生根。接下来就让我们走近这群“不专业”的专业人吧。点击链接看完整视频哦~
视频传送门:https://v.douyin.com/i2RyGhUh/
【跨专业的一群“外行”,成了专业做游戏的“内行”】
穿过一排排别墅,走进其中一间,有的在撸狗,有的在神游海拉鲁,还有四个人明明在哈哈哈,却说是在开会,你管这叫上班?!没错,在这样轻松快乐的氛围中工作的,正是采访的四位主角:刘锦超、陈啸天、尹锐瑞、唐健,而这栋别墅,就是他们共同创立的团队:义契工作室。目前,他们正在开发工作室的第二部作品,核心玩法会参考《爆战兄弟》,由于之前已经有了完整作品的开发经验,这次他们显得更从容,也更默契。同样用Y3编辑器,要制造新的不可思议~
刘锦超是工作室的主理人,同时担任游戏制作人,硕士毕业于南京大学地理气象专业,也是四个人中与游戏行业远到最离谱的专业,但他目标坚定明确,就是要做游戏!为了打基础,自学了几个月游戏设计,甚至还做出了几个demo发布到网站,期间偶然发现了Y3高校大赛,想在大赛里完成自己的作品,对未来留学或是找工作有好处,于是Y3启动!
陈啸天是团队的主策划,也是四人组里唯一半位专业干员。说“半位”是因为本科毕业于复旦大学信息工程专业,了解的同学们都知道,这个专业看起来也涉及到程序应用,但更多偏重“安全”,其实跟游戏天差地别。同学们毕业之后要么读研,要么去互联网安全公司,他也算是“异类”了吧~工作之后他发现,自己还是更喜欢游戏,而当时国内并没有系统学习游戏设计的院校,所以他选择到英国留学,所谓热爱跨山海,正是如此吧。
尹锐瑞是团队的关卡策划,毕业于山东农业大学遥感科学与技术专业。用他的话来说,毕业后如果不考研,就要去工地去做土木老哥了(玩笑~)大三的时候,他面临着职业选择的三岔路口,当时是因为爱玩游戏,也开始接触虚幻引擎,就决定为了爱好去冲一冲试一试。但自己是半路出家,对游戏行业的了解比较晚,认知还比较浅,所以一开始没有明确的规划。但是Y3大赛给了他做游戏的信心,没有想象的那么难,更重要的是认识了现在的小伙伴们,很快成为融洽的团队,有陈啸天这样厉害的策划帮助,很快就走上了职业轨道。
唐健是团队的主美,他毕业于日本数字好莱坞大学,数字内容管理专业,最擅长画面与镜头的设计和调用。在参加完Y3高校赛的训练营后,最初选择去北京打拼,成为一名地道的“北漂”。但经历一番历练之后,还是发现自己更爱游戏,于是和大赛的“老同学”们聊起做游戏,之后决定辞职,一起加入创业团队。
四个跨专业的“外行”,因为内心对游戏的热爱在Y3高校大赛中相遇,擦出了梦想的火花。唐健毅然辞职来做游戏,相比于孤独的北漂生活,他的总结就俩字:舒服。尹锐瑞也从一开始的迷茫走上了职业的快车道。陈啸天历来推崇UGC内容,如今也成为生态中的一员。而刘锦超也在Y3大赛里实现了他最初的目标:进入圈子,快速提升。截然不同的人生,因Y3高校大赛而交汇,热爱让一切变成可能。
【从玩游戏到做游戏,Y3让热爱更简单】
他们读着迥然不同的专业,学着五花八门的知识,却都为游戏着迷。
尹锐瑞算得上是团队里博采众长的“多面手”,《哈迪斯》、《暖雪》这类肉鸽独立游戏爱不释手,宫崎英高的魂系“回合制”也受得一手好苦。唐健则是ARPG的拥趸,而且是忠实的剧情党,之前曾参加过《黑神话:悟空》的线下试玩会,不知要羡煞多少人,最近在死磕《卧龙》,平时也喜欢和朋友手游开黑。陈啸天最早是被室友拉进了《帝国时代2》的坑,同时接触到地图编辑器,也就是从那时开始,被帝国编辑器创造出的各种UGC作品深深吸引,一发不可收拾。
相比于三位游戏咖,刘锦超则更像一位技术宅,他直接锁定了Unity引擎,用自己强大的学习力去研究各类编程语言,这让他一度认为“技术”是游戏制作中最重要的环节。但参加Y3高校大赛的经历让他的思路彻底改变,因为参加大赛的很多选手都是和他一样的小白,甚至根本不懂代码,却同样做出了令人惊叹的作品。这让他意识到,游戏的机制和玩法才是灵魂,代码参数只是编制灵魂的工具,只要有一个软件能把基础程序做打包成一块块“乐高”,每个人就都可以自定义创作,这也是Y3高校大赛对他最震撼的地方。
他发现Y3编辑器就是这样一个打包好的“乐高”。上千项美术资产都可以免费使用,比如搭建地形,可以直接用鼠标选择哪里是山地,设定高度差,添加树木,滑动鼠标改造河流等等,还有角色建模、战斗特效、对战模式都可以像“傻瓜相机”一样,无需编程,任何操作看得见摸得着,简单直接,让他跳过了大量复杂的技术步骤,专注于游戏设计和玩法创造。
Y3高校大赛也改变了其他成员对游戏制作的看法,由于Y3高度模块化和低门槛的操作逻辑,打消了原本对于技术门槛的畏惧,曾经用各种引擎通过大量编程工作才能完成的demo,在Y3编辑器里可以轻松实现,而且互动更丰富,数值更合理,真就是“有手就行”。Y3高校大赛也不需要你有很强的编程能力,更多是需要对游戏玩法有独到见解。
【跨专业做游戏,你上你也行!】
刘锦超非常看重跨专业的准备,毕竟他自己的地理气象专业相比游戏,不能说一模一样吧,至少也是八竿子打不着~所以最初用了几个月学引擎、看编程、调参数,花了大量精力打基础。但Y3大赛让他明白,想转行到另一个领域,最快的准备是加入圈子。因为在大赛里可以结识很多朋友和行业精英,获得他们的帮助,快速了解行业情况。
他非常鼓励同学们积极参赛,毕竟自己曾经闭门造车几个月才做出很简单的demo,但到了Y3大赛,不仅Y3编辑器强大又简单,更有专业老师指导,与伙伴们交流,几天时间就能做出相当复杂的基础版本,再经过快速迭代,完成效率几何级增长。
出身数字内容管理专业的唐健,经历了竞争激烈的“北漂”之旅,深知美术方面的压力非常大,直到后来毅然跨专业选择了游戏,才发现原来找到了热爱的方向,压力也会变成快乐。所以他建议同学们要明确发展方向,并在喜欢的领域坚持下去,因为无处不竞争,坚持才能专业。
同时还要多积累,每次他看到3A大作或者电影中有好的镜头都会截图,随时补充灵感。尤其是跨专业做游戏美术,更要不断提升审美,比如Y3编辑器内置了数十万美术资产,给了设计师极大的发挥空间,如何运用这庞大的资源库,选出符合游戏本身风格的素材,就要持续积累经验。
【做游戏是搞艺术,平凡人就是天才】
尹锐瑞曾说:“过年的时候,大家都问我现在在干嘛,我就说,搞艺术。”没错,游戏之所以被称为“第九艺术”,正因为它没有身份的尊卑和专业的区隔,刹那灵感,即是伟大。Y3编辑器将助力每个心怀游戏梦的同学,成为编制梦幻的艺术家。
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义契工作室的小伙伴,只是大赛无数精彩故事的一部分,未来我们还将采访更多同学,看看同样是跨专业做游戏,他们又有怎样精彩的传奇。“网易Y3高校游戏制作人大赛”目前还在火热报名阶段,报名地址:https://163.com/y3/CGPC/#/,欢迎各位青春无敌的艺术家们前来参加。