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旧瓶新酒“策略RougeLike”玩法的全新体验——《不思议的皇冠》评测

来源:www.18183.com作者:阿姆斯特朗雷时间:2020-10-26 分享到:

说起肉鸽类游戏,潜意识会想起《死亡细胞》《以撒的结合》这一类高质量的独立游戏,也包括刚推出正式版的《哈迪斯》。

优点:

1.精美的手绘画风

2.丰富随机的迷宫探险,每次冒险都充满挑战

3.策略回合Rouge下的优秀动作体验

4.丰富的武器系统与主被动技能搭配,尝试搭建属于自己的战斗风格吧

缺点:

1.策略难度稍高,需反复探索摸清套路

2.多种武器的数据平衡性需要进一步调整

旧瓶新酒“策略RougeLike”玩法的全新体验——《不思议的皇冠》评测

“下一个迷宫,你永远不知道会发生啥?”

《不思议的皇冠》是一款策略回合Rouge类RPG游戏。说起肉鸽类游戏(以下Rouge俗称肉鸽),潜意识会想起《死亡细胞》《以撒的结合》这一类高质量的独立游戏,也包括刚推出正式版的《哈迪斯》。从游戏类型上说,它们都算Rougelike游戏,但从玩法和操作来对比,却不尽相同。前作能给玩家带来畅快的动作体验,要么是横版动作过关+肉鸽,要么是俯视双摇杆射击+肉鸽,要么是2.5D动作+肉鸽。

旧瓶新酒“策略RougeLike”玩法的全新体验——《不思议的皇冠》评测

《不思议的皇冠》却另辟蹊径,它的主玩法为策略回合+肉鸽地牢探险。在精美的手绘风格和片段式RPG剧情的包装下,《不思议的皇冠》的节奏偏慢,更强调策略性而非操作,需要玩家花更多的时间去探索地牢的地形,怪物的弱点,武器的搭配等。它易于上手,适合“手残”玩家。

游戏类型决定游戏受众,玩家真正关心的是高质量的游戏内容,丰富的游戏体验。《不思议的皇冠》在延续“策略+回合”传统经典玩法的同时,通过精美的美术风格,受众较广的地牢探索玩法,为整体游戏体验锦上添花,成就了它的独特体验,麻雀虽小五脏俱全。

同步回合策略又不失手感 对抗地城统治者

作为策略回合制游戏,却不失动作游戏的手感,游戏的打击感可媲美ARPG游戏。这颇为爽快的动作手感不仅得益于同步回合制的玩法,更在于开发者对于不同武器攻击敌人的动作与美术表现。

旧瓶新酒“策略RougeLike”玩法的全新体验——《不思议的皇冠》评测

同步回合制是个啥?通俗地讲,就是你动一步,敌动一步,你不动他不动。它有着比传统SLG游戏更为苛刻的策略性,玩得就是心跳,你的每一步决定了你的命运。同步回合制玩法更为突出的游戏是《节奏地牢》,且难度更高,你需要根据当前迷宫的节奏来操作角色,与敌方一同行动,如果你踩不准节奏,敌方仍会行动,你将陷入糟糕的境遇。

《不思议的皇冠》难度相对较低,更讲究的是“每一步”,需要“步步为营”进行行动,因为敌方怪物并不会像动作游戏一样一股脑乱冲,而是会机智地根据玩家的行动针对性地进行包抄、躲避、配合、制造陷阱,所以你需要“步步为营”,这种游戏性也正是《不思议的皇冠》迷人的优点之一。

旧瓶新酒“策略RougeLike”玩法的全新体验——《不思议的皇冠》评测

说到机智的敌人,它们的多样性必然是肉鸽游戏的标志性特征之一。它比前辈之作《风来的西林》游戏中的敌人更多,且敌人的技能招式更加多样,它们会根据复杂的地形机智地应对玩家的策略,真是一场斗智斗勇的地牢探险,千万别被它卡通可爱的手绘风格欺骗了。

旧瓶新酒“策略RougeLike”玩法的全新体验——《不思议的皇冠》评测

随机的迷宫 元素的交互 每一次体验都与众不同

《不思议的皇冠》迷宫类似《以撒的结合》,每个随机的迷宫都是一个个封闭的房间,只有过关当前的房间,才能解锁下一个房间,这样的设置让玩家在游玩过程中,更专注于解决当前的关卡,更具目的性。

在手绘风格的迷宫中处处充满了各种奇思妙想的场景。从魔女古堡到无尽深渊,五花八门形态各异的地下生物怪物在迷宫里生活。机关、宝箱、泉水、雕像、未知的存在、各种事件,尽在这奇妙的地下迷宫中。

旧瓶新酒“策略RougeLike”玩法的全新体验——《不思议的皇冠》评测

你永远不会探索同一个迷宫两次:每次进入迷宫,都有全新的随机体验。水、火、冰、风、毒、地等魔法元素地形,与技能相互影响,产生无穷变化,所以合理利用地形也是制胜关键。创新的元素交互方式,就好比《神界原罪》里的魔法元素反应,赋予敌我双方buff或debuff,使得每一次探险更具策略性与随机性。

百种魂器武器自由搭配 摸清套路轻装上阵

作为一款Rougelike游戏,种类繁多的武器及搭配是必不可少的。《不思议的皇冠》有多达117件9种完全不同类型不能技能的武器,以及武器附带的随机属性也不尽相同,并且需要搭配魂具和使魔才能发挥强大的作用。

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在《不思议的皇冠》里,武器分为近战、远程和法杖,不同类型的武器攻击距离和范围不尽相同。近战武器具有单向攻击和范围攻击,远程武器具有穿透效果,法杖最为特殊。法杖虽然攻击力较低,但具有元素特性,可与迷宫元素地形产生反应,给予敌方元素攻击。

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游戏中的“使魔”共有20多只,通过击杀迷宫内的精英小boss,成功后便可装备该使魔。玩家可装备两只使魔,每只使魔提供2个技能装备。不同的使魔提供的属性不尽相同,具体装备哪只需要根据当前随机到的迷宫而定。

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除了武器和使魔,还有相当于被动技能的魂具,多达172种,其中还有高稀有度和普通之分。魂具具有不同的作用,具体搭配要结合当前的武器和迷宫。

旧瓶新酒“策略RougeLike”玩法的全新体验——《不思议的皇冠》评测

多样的要素搭配与物品的随机掉落,及迷宫中的随机事件,战胜后的宝箱,抽奖机一应俱全。种种要素与创新交互极大地丰富了《不思议的皇冠》的玩法,使之契合了当代的RougeLike游戏,以至于每一次进入迷宫“刷刷刷”都具有不一样的体验。不一样的同时又需要精心策划,摸清套路才能一战到底!

总结

总的来说,在快餐游戏时代,国内独立游戏工作室 Nextstudios 能精心开发这么一款传承经典又不忘创新的游戏,实属不易。快餐手游大行其道,你需要一款画风精美,手感一流,策略多样的独立游戏满足你的游戏体验,这种体验是复古的,也是现代的,它能唤起你对经典游戏的情怀,也能带你体验创新的玩法带来的特殊体验。

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