社会发展至今,已经涌现了绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影“八大艺术”,而作为“第九艺术”的电子游戏也被人们所需要,成为隐形不离的第二人。近日,《纪念碑谷2》宣布,该游戏的第一年销量已超过350万套,收入超过1040万美元。
据悉,《纪念碑谷2》的研发成本为230万美元,市场营销费用为50万美元,意味着《纪念碑谷2》的投资回报率接近400%。
从官方发布的数据图来看,《纪念碑谷2》的销量多数来自iOS平台,占比59.3%,而在区域分布方面,中国市场是该游戏最主要的收入来源,中国玩家为该游戏贡献了62.3%的收入和91.4%的无重复下载量,这与ustwo去年与腾讯合作推出安卓版本有很大关系。
Google Play的销量还不到23万套,而iOS平台则超过200万套,Amazon应用商店卖出了2万套,其他所有平台加起来为110万套。
不过随着《纪念碑谷》的兴起,治愈系唯美风手游也越来越受欢迎,相信在未来会出现更多新鲜的游戏。