曾经有人说过,越长大,越无趣,笔者也深以为如此。工作之后我们不再有那么多精力与时间去享受游戏带来的乐趣,那些与朋友网吧五连坐的时光也不会重来。于是有的游戏厂商开始研发一系列既不花时间,又能让人享受爽感的游戏,去年底发行的《吸血鬼幸存者》就是一款单机割草的肉鸽游戏,让许多玩家直呼上瘾,目前在steam上拥有十分恐怖的98%好评率。
笔者今天要介绍的这款游戏《黎明前20分钟》号称每局的耗时比《吸血鬼幸存者》、售价也比它更便宜,却能带来同样的爽感与刺激。那么这款游戏有什么可取之处,是否真的有宣传中那么刺激与爽快?下面给大家带来简单的评测。
一、无脑割草、上手容易
在《黎明前20分钟》中,玩家将扮演一位置身于黑暗巢穴的勇士,要面对从四面八方不断涌入的魔物。相比《吸血鬼幸存者》每局需要30分钟,本作的耗时更短,有10分钟的快速模式和20分钟的标准模式可选,只要在这段时间内生存下来,就可以赢得胜利。而玩家的应对方式也非常简单,左摇杆控制移动、右摇杆发射弹药,通过走位和输出来应对不断接近的怪物,享受割草的快感。本作的玩法和逻辑都与打飞机小游戏非常相似,没有大招、连招等复杂技能组合,上手非常容易。
笔者主要体验的是手游版,目前游戏在taptap上还处于试玩阶段,仅两个角色和两把武器可供使用。体验下来不同角色之间的特点区别还是比较大的,比如开局即可使用的夏娜能够在每次升级后获得重置技能的机会,套路的成型较快;而另一个可选角色戴蒙德则高血高防,有着更高的容错率与生存空间。
在射击玩法之外,本作融入了肉鸽元素,带来许多不一样的变化。在每局战斗中,不断击杀怪物可以积攒经验升级,每次升级会随机出现提升BUFF可供玩家选择,这种肉鸽玩法极大增加了游戏的可玩性。而当玩家叠加足够的BUFF之后,手中的武器就会更加强劲,发射出威力极大的子弹,清缴四周的敌人,甚至可以实现瞬间清屏。就比如游戏中有两大稀缺的属性:弹射与穿透。如果我们获取了带有穿透属性的BUFF“死亡收割”,子弹能够穿透死亡的敌人;此时如果我们再获取“橡胶子弹”,我们的子弹在射击到墙上就会产生多次反弹。
两者结合在一起你就会看到自己的子弹“根本停不下来”!
这种割草的快感,实在很难让人拒绝,笔者甚至有一种把PS上无双类游戏压扁成2D的感觉。
而每隔一小段时间,场地内就会刷新出更加强力的BOSS需要玩家击败,如何在强敌出现之前搭配出好用可行的BUFF效果是玩家所必须要考虑的问题。
虽然目前角色数量偏少、怪物种类也不多,但是相信开发团队在后续应该会解决这方面问题,给玩家带来更多变的游戏体验。
二、美术水平欠佳
本作的画风与环境可以有其自身的特点,由于故事背景设定实在一个暗无天日的巢穴里,因此玩家的视野也受到一定的限制。
在游戏中,越靠近玩家的范围越亮,远处的地图几乎则只能看见怪物发光的一双眼睛,而这种黑暗更增添一股神秘与未知感。玩家不但需要走位躲避敌方弹幕,还要移动并观察周围环境,才能对出现的危险作出预判。
但即使拥有自己的特色,本作的美术内容还是过于简陋。到游戏中后期各种枪械子弹喷涌而出,显示在屏幕上的却只是一个个不同形状的白光,而怪物的色调也永远只是一成不变的暗绿色。
或许有的玩家认为像素风游戏一惯如此,但笔者认为并非如此。即使同为像素风游戏,元气骑士、泰拉瑞亚为什么就能构建出一个色彩缤纷的世界呢?因此,如果本作未来在色彩与表现力上多下一些功夫,或许也能吸引更多玩家的关注。
三、未来可期?任重道远!
本作其实在今年6月就已于PC端发行,在steam上也颇受好评,但笔者认为游戏的内容有些过于简单,在电脑上操作有些拿着大炮打蚊子的意味。
不过手游化倒是给了本作一条新出路,手机上低门槛的配置要求加上一局最少只需要10分钟的快速游戏方式,争取到了不少玩家的喜爱,在taptap上取得了9.5的高分。但在笔者看来,即使不谈美术内容,游戏在玩法和机制方面仍有很多需要优化的地方。
一方面是未来新角色和新武器的发布,在选角界面制作组就放了超过10个位置的“敬请期待”,可以说把未来的“饼”完全已经画好了。虽然PC端已经上线更多角色,但手游也不能完全照搬照抄。能不能保持更新速度、即时填上这些坑,填坑的内容做得好不好,都将是玩家去留的关键。
另一方面是游戏平衡性问题。角色、武器和BUFF出的越多,越会有可能出现比较超模的一环。按理来说肉鸽游戏就是要丰富角色、武器与BUFF之间的搭配,但如果某几个选项过于强大,就会导致玩家搭配过于套路化与公式化,失去肉鸽玩法的初心。
四、结语
综合来看,《黎明前20分钟》玩法传统但内容推陈出新,易上手的玩法与简单的操作方式让游戏天生无门槛,能够轻松吸引大众玩家在低端路线的市场上创造出一番成绩。但介于画风水平一般,电脑端有点食之无味弃之可惜,手游端目前又有太多“坑”需要填,笔者认为本作是款值得观望的有趣游戏,可以等到未来推出更多角色、完善更多内容后再入坑。