水彩画一般的人物,洗脑的爵士音乐,充满图像噪点的画面,这几样元素,完全不应该出现在21世纪的游戏中。然而,正是这些复古的元素,塑造出了一款令人惊叹的游戏——《茶杯头》。这款游戏的英文原名是Cuphead,翻译成茶杯头毫无问题,非常的贴切。
一、上世纪30年代的画风结合手绘带来的是新的感官体验
早在15年的E3展会上,我们就见到了这个穿衣风格和米老鼠类似的“杯具小人”,《茶杯头》以极其独特和优秀的复古画风和配乐吸引了无数人的目光。虽然有很多人都认为《茶杯头》的画风是上世纪30年代的迪士尼风格,其实除了红裤衩和黑身体之外,这个“杯具”所处的世界,画风要更加接近弗莱舍公司的橡皮管风格,也就是我们耳熟能详的《贝蒂小姐》与《大力水手》动画的画风。
要知道,纯手绘制作一部动画通常需要数十人通力合作长达数月才能完工,即便是在1940年有百人规模的米高梅公司制作的《猫和老鼠》,一集4~5分钟的动画制作时长也要有数月。而《茶杯头》作为一款游戏,需要兼顾关卡和怪物角色的动作设计,坚持纯手绘制作的代价就是长达4年的开发周期,而且其中绝大部分时间都花在了原画的制作上,几乎每一帧的画面都要花费掉近半小时时间才能完成初稿。如此长时间的制作流程,所耗费的人力和物力都是个巨大的数字,制作者兄弟俩为了游戏能够完成,甚至在资金匮乏的时候将自己家的房子卖了继续游戏的开发,倘若不是真心热爱自己的游戏,很少有人能够做到这份坚持。
在动画产业刚刚起步时,画师们找不到行之有效的动作表现方法,导致角色的动作和表情往往都十分僵硬,只能称得上动起来的连环画。弗莱舍工作室利用可以随意扭曲、变化、拉长的肢体和表情让动画的表现变得生动了起来,并且规定自己的影片中不能有静止的角色,这也是为什么我们小时候经常能看见一堆动画中的小人在不断地做蹲起对视的原因。
在游戏中我们能看见各种肢体被扭曲的怪物和角色,他们也是一刻不停地在运动着,不是做表情就是在移动,玩家操控的茶杯头就连待机动作时也是一直在上下抖动身体,除了游戏背景之外,你几乎找不到一处地方是静止不动的,这些都是典型的橡皮管风格。橡皮管风格夸张而生动的动作赋予了游戏极具张力的画面表现。
二、复古画风搭配复古的音乐风格
画面复古了,音乐自然也要跟得上。在《茶杯头》的配乐中,什么复古的蓝调、爵士、乃至交响曲都应有尽有,仔细听的话还会有那种老式留声机中才会发出来的沙沙声。游戏的音乐旋律优雅而又极具节奏感,和其流畅的人物动作相得益彰,似乎自己就身处上世纪初时的百老汇,眼前的战斗就是一幕精妙绝伦的舞台剧。
值得一提的是,游戏中关于音乐还有部分小剧情,玩家在大地图中可以找到两个npc,它俩为了自己喜欢的音乐风格争执不下,在完成剧情后和其对话还可以更改游戏内的音乐风格。这有可能是当时确定bgm配乐时的工作人员们意见不统一的小彩蛋吧。
三、简单的剧情搭载硬核的难度,“反差萌”就是这么来的
游戏的剧情很简单,茶杯兄弟进了恶魔的赌场,连续大捷冲昏了他们的头脑,恶魔老板抓住了他们的心理,让兄弟俩一局回到解放前,没有还债能力的他们只能给恶魔做牛做马答应恶魔去收走欠债人的灵魂签订灵魂契约交给恶魔,没有多余繁琐的剧情,茶杯爷爷教授完战斗方法后,冒险就这样开始了。
与简单的剧情相对比的就是游戏的难度,固定3HP,多样化的武器,碰到敌人就挂彩,是不是让你想起了童年的经典《魂斗罗》?再加上锁定位置射击不同方向的设定,更让人想起了MD的铁血兵团,而其中的一些要靠飞机对战的boss关卡,初始的小机枪和复杂的弹幕又让人联想到《沙罗曼蛇》。对于动作游戏苦手和射击类苦手来说,这并不是一个让人享受的过程,没有恢复,所能做的就是依靠走位和跳跃规避敌人和那些索命的杂七杂八,刚刚上手的人很可能莫名其妙的陷入挂掉-开始-挂掉-开始的无限轮回,用生命在不断的进行背板,最后用堆尸胜利,这种重复的过程会让一些人很是乐在其中,也会让一些人失去耐心。
不过在笔者看来,茶杯头还是较为简单的,首先游戏没有即死的设定,即便掉入深渊中也只是损失1点HP,然后弹回来继续游戏,其次,商店中也有增加血量上限,自动格挡,冲刺无敌等一些提高容错率的道具,到了中期甚至还有一些能对敌人造成大量伤害或者自身无敌的技能,但即便如此,游戏的整体难度还是不友好的。如果觉得自己实在受不了,也可以手动降低难度,或者可以参考一些国外速通大神的打法,能让你好好体验游戏。而对于那些对平台游戏驾轻就熟的玩家来说,也有挑战的余地,追求过关的高评价,或者是一周目之后开启的高难度,更甚到和平模式进行横板闯关都是非常具有挑战性的。当你和平模式通过所有的横板关卡之后,还能解锁黑白滤镜模式,能让复古的味道更加浓郁(顺带也提升了难度)。
四、评测总结
《茶杯头》以优秀的素质完美地诠释了“游戏为什么能被称之为第九艺术”这一命题。虽然业内关于重现上世纪经典的旅程一直都没有过停歇,但是却从没有一部作品,无论在动画、音乐还是其他地方,在复古方面做到《茶杯头》这般极致,就连迪士尼自己曾做过的《汽船威利》(最经典的吹口哨米奇)游戏也难望其项背。
虽然过于硬核的难度让通关这款游戏成为了一件非常有挑战的事,但是在如此优秀的画面和配乐下,似乎没有什么理由能让自己不去试试这款游戏。