迷雾侦探是一部横版解谜类游戏,玩家扮演侦探雷克斯在目眩神迷的赛博朋克都市中破解谜题,追查凶手。赛博朋克与侦探元素的混搭会碰撞出怎样的火花呢?
赛博朋克风格在诞生之处便成为为人所津津乐道的话题,众多的电影导演也钟爱这种未来都市秩序混乱的风格。机械身躯,魔幻的交通工具,崩坏的秩序与人性的思考都是这个类型独特的魅力,而迷雾侦探就是以未来赛博朋克都市为冒险舞台的像素风解谜游戏。
迷雾侦探最早于2019年登录steam,目前已移植到手机平台并开放试玩,那么首先从画面说起吧。
一、迷幻瑰丽的美术风格
画面是吸引我玩这个游戏的第一理由。游戏的画面就像预告片里展示的那样,压抑且迷人。
无论是室内腾升的雾气、四处飞散的尘埃还是室外忽明忽暗的街灯,路上形形色色的路人构建出了一个生动的未来世界。
从侦探的家中出门后,我就被眼前光怪陆离、绚烂迷人的世界吸引了。赛博朋克的科技感、美感从画面的每一个角落迸发出来。作为一个横版2D游戏,这样的画面属实惊艳。场景的光源互相搭配,渲染的恰到好处,朦胧的光源效果下,一座充满未知迷雾的城市形象跃然纸上。
二、丰富的场景细节表现
游戏地图上有大量的物件、NPC可以互动,伴随着主角的吐槽,让人觉得十分有趣。在与NPC的对话以及场景的互动中,玩家可以了解很多关于游戏的背景以及剧情设定,这些都与进行的主线息息相关。
各个国家的文化和建筑风格在迷雾侦探中交融,这里不仅有大家都熟悉的包含中国元素的店铺,招聘,小广告以及电台节目。你还能在这里看到日本风味十足的奇妙街,而整个故事又建立在由欧美起源的赛博朋克设定与故事上。这些文化风格融合在一起,仿佛真的让玩家感觉身处赛博朋克世界中难以自拔。
说完了游戏的优点,来说说缺点吧。
三、高开低走的剧情线
在游戏的第一章,游戏的悬疑、剧情反转都处理的非常的棒,在破案的同时一步步接近事情的真相,循序渐进的讲完了第一章的故事。但是在第二章和第三章,剧情的水平开始断崖式下降,大量的无趣解谜填充在流程之中,导致整个游戏的叙事节奏非常的乱,迷雾侦探本就碎片的故事在这种节奏下荡然无存。
游戏用了三章时间都没有讲清楚主角这个人的过去经历,叙事水平略显拙劣,白白浪费了这么精致的画面效果。而隔壁的武士零,人家也是未完待续的短短几章,但它却能在短短的时间内容告诉玩家:为什么游戏叫武士零、主角的时间能力怎么来的、为什么男主会出现偏头痛与幻觉、世界观里的几大势力,都交代的明明白白。反观迷雾侦探,我基本没搞清楚这个游戏有哪些势力、主角除了破过杀人案和获得甜甜圈杯冠军外还做了什么、为什么家里三楼的黑板被遮盖住了,什么都不知道。如果玩家对于主角的过去没有一丝一毫的了解,那么会极大的削弱玩家的代入感。
四、无趣且极度缺乏提示的解谜
如果说搜寻死亡角色的死因进行推断多少还有点作为一个”侦探”的代入感,那么一个侦探整天猫在下水道接电线、找电池充电池是闹哪样?
当我满怀期待的想要了解下一步的剧情,迫切的推进进度的时候,游戏却让你满世界的到处找道具。找道具的目的是为了合成一个新道具,当找到所有道具后,恭喜你,开始接电线吧。
没有案件,没有凶手,没有被害人,只有一个孤零零的大叔在夜幕下静静的接电线。
当你做完一切后,你已经忘了你是来做什么的,因为接完电线的你已经麻木了。也许设计者认为赛博朋克世界的人就是在无尽的接电线中度过吧。而且游戏中的很多解谜几乎没有任何的教学和提示,横跨整个大地图的解谜只能靠你的灵光一闪,如果你脑子一片空白,不好意思恭喜你卡关了。作者没有给玩家留下任何解谜的后路我是没想到的,并不是所有的玩家都是解谜大手子,总有一些玩家可能某个谜题想不出来,没有给谜题提示真的非常的不负责任。
游戏过程中的解谜玩法有很多,看得出制作组想要丰富游戏玩法,但是许多的谜题设计的真的莫名其妙,在复杂的同时缺少提示,玩家如果Get不到制作人的点,就卡关了,比如下面的配对声波谜题。
一个游戏的根本在于你的玩法能不能让玩家带来足够的乐趣,能不能让玩家顺利通关,然后才应该考虑画质、背景故事等因素。如果为了解谜而解谜,只会让玩家觉得厌烦,这种强行增加游戏时长的设计,是非常非常失败的。
五、迷雾侦探好玩吗
1. 优秀的美术与地图设计,足以让玩家沉醉于这个虚构的赛博朋克世界中。
2. 游戏中解谜的比重已经远远大于故事的比重,打乱了叙事节奏,比较可惜。
3. 作为一款主打解谜的游戏,没有考虑到如果玩家解不出谜题怎么办,谜题缺少提示并且谜题的重复性极高,差评。
迷雾侦探以精致的画风和交互性满满的地图吸引玩家沉迷其中,迷幻瑰丽的世界跃然纸上,虽然在游戏性和故事叙事上还有很大的改进空间,总的来说瑕不掩瑜。