消逝的光芒那超脱现实的跑酷玩法、严肃的末日主题结合出了一个惊艳的。继1代大获成功后,消逝的光芒2来了,这款狂扁丧尸的冒险游戏中有着顶级跑酷系统、出色利用了跑酷机制的广阔开放世界,还有许多优秀的角色,带来了一段让人印象深刻的后末日冒险之旅。而本作的不足之处就在于几乎毁掉游戏的 Bug,还有宛若白开水似的剧情展开。
如果说这几年对于玩家来说最惨重的教训是什么,那大概就是“不要预购”。铺天盖地的宣发、引人入胜的预告片、以假乱真的“实机演示”……然而当玩家花钱预购后,才发现游戏货不对板,这样的例子在近一两年比比皆是。那么消逝的光芒2的实际品质到底如何呢?
一、依旧夸张炫酷的跑酷玩法
《消逝的光芒 2》发生在一个设计精妙、可探索度非常高的城市之中。幸存者们生活在楼顶,大家都是跑酷、拾荒以及砍掉丧尸头颅的高手。丧尸们在白天躲进建筑内避开阳光,在夜晚则会倾巢而出挤满街道。不过真正的刺激感则来源于你要时刻留意自己的免疫度,以免变成行尸走肉。几乎和所有其他人一样,你也感染了丧尸病毒,持续不断地暴露在紫外线下才能延缓不可避免的尸变。玩家需要随时为免疫度充能,而在密不透光的建筑中可能数分钟就会耗尽。这个设计让《消逝的光芒》玩法更加出色,让玩家的每一步行动都面临着压力。
玩家最有力的工具,也是这款作品中最大的亮点,那就是在初代中相当惊艳,在本作中更加自由顺滑的跑酷系统。在建筑物之间跳跃、在高楼之间穿梭、甚至利用钩爪在地图中移动都仿佛是下意识般手到擒来。由于夜晚的街道满是丧尸出没,白天则游荡着还没死的匪徒,所以在楼顶穿梭很快就变成了类似「楼下就是岩浆」这样的最为惊心动魄的体验。而且就算是从 A 跑到 B 这样的简单任务也会带来极大的乐趣。
随着玩家升级,有超过 20 种不同的可解锁跑酷技能能够提供穿行在城市之中的全新方法。其中包括:飞檐走壁、滑过低矮的区域,甚至还能在危急时刻踩在丧尸的头上脱身。有一次我抓着一只丧尸从大厦楼顶飞身而下,着陆时用它当作缓冲垫安全落地。还有一次我在高楼使用飞檐走壁躲过了一群丧尸,而后面的丧尸们全都呆呆地摔了下去。没有多少游戏能够带来《消逝的光芒 2》种这种夸张炫酷的体验。后续玩家还会获得滑翔伞,能够在很难通过步行到达的楼宇间轻松来回移动。这时我真真切切地感觉到自己能够随心所欲地前往任何地方。
二、难度不高但颇为有趣的战斗系统
和一代一样,与人类和丧尸之间的战斗也同样乐趣十足,你要飞踢敌人、闪避或是格挡攻击、斩断敌人的躯干等等。而提到人类敌人,本作的 AI 还有很大的进步空间,大群敌人几乎不会来包抄玩家,他们总是葫芦娃救爷爷似的排队单挑,而其他人则待在后方高声为前面战斗的人「加油助威」。可供对战的人类敌人种类也不多,只有普通的杂兵和拿着双持武器、更厚更慢的敌人。一旦学会如何躲避和格挡他们有限的招式之后,他们在最高难度下几乎都不会构成任何威胁。
《消失的光芒 2》中的丧尸的种类比起人类敌人要丰富得多。有慢速移动的最普通的丧尸,并没有什么花样。有一些刚从人类转化、移动速度飞快的丧尸会突然向跳向玩家把我吓个措手不及,他们需要灵活应对。「嚎叫者」会像个疯子一样尖叫,引来周围的丧尸,所以需要快速解决掉。它还会引来一些恐怖的 Boss,需要费点功夫才能干掉。当然了,它们也算不上游戏界最难对付的那帮 Boss。
提到杀死敌人,几乎所有战斗都需要近战亲身上阵。在《消逝的光芒 2》中找不到任何枪械,远程武器也同样少见(一般也不太实用,因为弓箭的射速比较低)。所以大部分时候玩家用的都是海量近战武器,从武士刀到铜指虎再到插着易拉罐的铁管不等。获取武器的途径可以是随机生成的战利品,也可以从商人处购买,但每件武器都有使用次数上限(耐久),最终会损坏。不过如果你很在乎心仪的武器再手中灰飞烟灭,要知道本作并没有《旷野之息》那么残酷。那些最好的武器都可以改造变得更加耐用,甚至还能维修有限次数来延长使用寿命。以我的游戏体验来看,用坏一把武器时一般它的等级已经跟不上了,我本来也不会想继续使用这把武器。而且玩家总会找到更好的武器,所以基本上不会出现武器用光空手面对大群丧尸的情况。
三、警告!警告!有BUG!
如果你受不了太多 Bug,那么我不建议在游戏发售的首日游玩《消逝的光芒 2》,可能等上十天半个月后再玩体验更佳?我通关了游戏,但只是勉强能够玩通。游戏有大量的技术问题,包括闪退、过场动画时对话中断、音效变成刺耳的尖鸣、因为人物拒绝和玩家对话而导致任务无法进行、或是因为任务目标没有刷新而导致任务根本没法进行、不稳定的帧数让我头晕等等太多问题。大部分 Bug 都是暂时出现,甚至还会有些搞笑,但一些 Bug 则是非常严重的。
即便我的期望已经降到最低,《消逝的光芒 2》对我来说依然是一款 Bug 非常非常多的游戏。我玩的时间越长,遇到的问题就越多,希望制作组能尽快修复这方面的问题。
四、薄弱的人物塑造与无趣的剧情
《消逝的光芒 2》主线剧情很无力,让众多丰富角色显得相当尴尬。以罗莎里奥·道森饰演的拉万为例,她是一个优秀的反英雄角色,你可以和她一起吃饭喝酒、用十字弓一起干掉坏人。还有一位堕落的前英雄弗兰克、魅力四射的万人迷哈肯等等让人记忆深刻的优秀角色们。真正的问题在于《消逝的光芒 2》让我们遇见了所有这些有趣深度的角色,但却没有任何实质性的故事将他们连接起来。主要是因为连接这些角色的那个人,也就是出场时间最多的主角艾登的形象过于单薄。
艾登(和许多其他主角一样)就像是你网购了一个商品,结果收到的却是一个廉价的山寨货。他的复仇故事让人费解、情节老套,而且到头来也毫无意义。在不剧透的前提下,我只能说艾登神秘又悲伤的背景故事在战役全程不断闪回,让我非常感兴趣最后故事将如何展开......但它却没有了下文。因为游戏中有太多有趣的故事和形象丰满的角色,但不知道出于什么原因,主角却是所有这些人之中故事最无趣的。
五、结语
虽然现在消逝的光芒2还有着诸多的问题,例如bug、女主的长相争议、薄弱的剧情等,但是前作类似的问题,最后通过信徒dlc扭转了口碑,只能希望消逝的光芒2也能通过更新让游戏越来越好吧,当然作为一款跑酷里最强的丧尸游戏,丧尸里最强的跑酷游戏,消逝的光芒2也是一款优秀的末日游戏,如果你是跑酷、丧尸类游戏的爱好者,那么就入手吧。