
整体角色的设计还是ok的,立绘原画很不错,只不过整个界面交互风格和角色画风,总觉得和xx连结很相似。

唯一值得称赞的就是,冒险小分队在角色展示方面不仅提供了平面立绘、Q版模型,还给每个角色增加了live2d。

2.玩法老套的关卡模式、传统的回合制
玩法方面还是关卡推进模式,每个关卡产出不同角色升级所需要的材料,所以推进主线还是最主要的核心玩法。


3.强耦合两角色捆绑销售挺坑的
再来看看角色的合击技能,除了多一段和单角色奥义技能差不多特效动画外,感觉很平淡且意义不明,动画也不是很精致,没有把合击技能那种特殊性强调出来,合击技能说明中也重点在强调伤害数值的高低,两两角色耦合的氪金运营太明显了。


只强调高伤害的合击技能

每个角色有2-3个战斗技能,技能数量不是固定的,此外觉醒技能需要材料进行升级来不断加强伤害和效果,而升级需要额外角色碎片。合击技能为两两角色特定搭配,只有部分紫色品质以上的角色有。可以看出整个养成系统并不复杂,也不需要过多的思考,无论是材料还是角色碎片,氪就完事了。

5.毫无紧张感的所谓“新颖”的避难所玩法
作为一款二次元卡牌养成游戏,增加了避难所玩法算是一种“创新”吧,也给玩家带来了不一样的体验。


6. 冒险小分队好玩吗
整体体验下来,除了精美的角色2dlive和“避难所”玩法,其他过于老套,角色捆绑销售意图过于明显,养成要素简单粗暴,突出一个氪,如果是喜欢类公主连结画或冲着精美二次元老婆来的可以入坑一试,只推荐做个休闲党。