1月18日晚,微软正式宣布决定收购动视暴雪,此次交易花费大概687亿美元(目前汇率大概为1美元=6.3525人民币,687亿美元=4364亿人民币),在收购完成前,二者将保持独立运营,交易完成后,微软将在Xbox/PC Game Pass中加入尽可能多的动视暴雪旗下游戏(包括新作和经典作品)。
暴雪,玩家们曾经的天堂
暴雪公司起初只是三位创始人制作一些游戏移植、重制的外包工作的公司,后在1994年,圣诞节发布了《魔兽争霸》,公司开始正式崛起、1996年的E3展会上,《暗黑破坏神》惊艳世人,有趣的是展会上本准备六台主机,三台展示《暗黑破坏神》,三台展示《星际争霸》,后因《暗黑破坏神》的热度而用了五台主机展示,而被冷落的《星际争霸》则被当时的暴雪回收,直接将其推倒重做,迟来的《星际争霸》也没有辜负暴雪的期望,它成了暴雪打进亚洲市场的敲门砖,自此江湖开始流传那句名言“暴雪出品,必是精品”。
前期暴雪秉承着“慢工出细活”的理念,跟玩家耍的一手好拉扯,基本每款游戏都会发布延期,但正式上线后,却都能很好满足玩家期待。游戏开发团队和玩家之间一直也保持着亲密互动,对于用户提出的意见积极回应并改进,当初甚至为一个患癌的小玩家在游戏中打造了一个NPC角色,让不少游戏玩家称赞其富有人情味。玩家们借用当时《魔兽争霸3》中,输入“whosyourdaddy”能进入无敌模式,亲切又戏谑地称暴雪为“爸爸”。
但不知何时起,这个“爸爸”真的以为自己是“爸爸”了
2007年,暴雪母公司Davidson&Associates收购动视(Activision)后成立了动视暴雪,在与资本的较量中,暴雪失去了游戏创作自主权,公司前期游戏主干成员基本走空,游戏也在不停的吃老本,最新出独立ip的游戏还是五年前的《守望先锋》。
不止在游戏上不再用心,在与玩家的交互上也变得像“爸爸”起来,游戏论坛管理员回帖嘲讽对数值平衡问题表示不满的玩家,道:“我们本可以把一堆属性全削弱,但并没有这样做,你难道不感激吗?!” ,在2018年暴雪嘉年华上,压轴揭幕的游戏居然是手游《暗黑破坏神:不朽》,这与事先的盛大宣传对比,完全不够匹配玩家的期待度,而台上的开发团队却发出了灵魂质问:“你们都没有手机吗?”。暴雪也终于将自己拽下神坛。
2019年暴雪嘉年华开幕式上,当时的总裁J. Allen Brack不仅坦承他们此前的态度出了问题,辜负了玩家期待,还带来了《暗黑破坏神4》、《守望先锋2》等等干货。一时之间,“真香”、“熟悉的暴雪又回来了”的评价让玩家对暴雪的态度缓和不少。可后续公司女员工起诉的公司有性歧视现象,《暗黑破坏神4》、《守望先锋2》连年跳票等终于把玩家的耐心耗尽,就在动视暴雪的危机时刻,微软出手将其收购了!
微软687亿天价收购动视暴雪
1月18日晚,微软正式宣布决定收购动视暴雪,据多家外媒报道,此次交易花费大概687亿美元(目前汇率大概为1美元=6.3525人民币,687亿美元=4364亿人民币),国内第二大游戏公司网易市值大概也是700亿美元。
微软作为世界上最大的软件公司,自2018年开始就在不断扩大自己的游戏版图,曾在2020年,就花费75亿美元买下拥有知名游戏《上古卷轴》、《末日》等多个经典爆款和知名IP的开发商ZeniMax。这次又在动视暴雪负面消息频出的情况下,仍花了公司一半的现金储备将其收购,目前,微软旗下的游戏工作室已经达到23个之多。
微软为什么要收购动视暴雪?会有什么好处?
1、首先影响到的就是股价。两大知名互联网公司合体带来的股价涨幅也是不可忽略的,动视暴雪在2018年的动荡之后股价一度跌落一半,这次微软收购之后,动视暴雪盘前暴涨近三分之一。
2、微软作为PC端最大的软件开发服务商,其自目前增长最快的手游领域,却基本没有任何经验和建树,而动视暴雪旗下的King工作室曾研发出《糖果传奇》的热门手游,是微软未来向手游领域进发的道路。
3、在主机市场上,微软的Xbox在和索尼与任天堂的竞争中一直没有尝到甜头,而动视暴雪旗下的多款热门游戏,都能大大提升Xbox在主机市场上的竞争力,可以预见2022年Xbox主机会大卖了。微软宣布目前全球 Game Pass (XBox的包月服务,每月可以免费下载游玩上百款游戏,想永久拥有,可以享受更优惠的价格)订阅者已经突破2500万,就冲这服务,就算家里有PS5、NS也不影响我多买一台Xbox吧,毕竟它们玩不了《使命召唤》啊。
4、提前布局元宇宙世界。元宇宙自概念提出之时起,就一直在各大互联网公司的发展方向上,微软也不例外。微软CEO Nadella表示:“当我们考虑我们对元宇宙的设想时,我们相信不会有一个集中的元宇宙,也不应该有”,此次收购将为更庞大、更专注的游戏社区创造自己的虚拟世界,微软也认为游戏会在元宇宙中发挥出巨大作用。已经可以想想我们未来在微软的元宇宙中边玩游戏边改PPT了...
微软收购动视暴雪的隐忧
之前也花了篇幅讲述动视暴雪现在的不作为,所以微软这手操作的成本很高,但带来的收益却需要一定时间的验证。首先按照“每一个暴黑之前都曾是深爱它的暴白”的情况,微软可能需要对动视暴雪的一堆烂摊子进行整理,玩家希望推出了《光环》和《地平线5》的微软能帮动视暴雪走出困境,重新成为一家出精品游戏的“良心公司”,是的,目前可能是微软要先帮助帮助动视暴雪。
大家可能都关注到了动视暴雪股价的巨大涨幅,但没看到微软的估计并没有上升,甚至还降低了几美元,这大概是微软的股民们也不看好动视暴雪吧。那动视暴雪除了几款经典热门游戏,未来有能力帮助微软在元宇宙游戏市场站住脚步吗?这也是不确定的因素之一。
现在微软已经是世界上游戏收入第三的游戏厂商了,仅次于腾讯和索尼(腾讯:没想到我世界第一吧),在短期内应该不会再有收购之类的大动作了,不然估计就要吃垄断的官司了,那些希望微软也救救育碧和EA的网友们可能要失望了。
实际上玩家们也不会太关注经济上的事,更关键的还是希望能继续玩到用心的、有质量、有情怀的游戏,最后希望微软真的能拉动视暴雪一把,双方互惠互利吧。
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