Valve近期收紧知识产权政策导致经典复刻模组《Classic Offensive》开发终止,该项目因使用Valve资产被判定违规。以下是事件关键点梳理:
【项目背景】
《Classic Offensive》是2017年通过Steam绿灯计划的CS:GO模组,旨在复刻CS1.6的经典玩法与地图。开发团队耗时八年优化兼容性,却在2025年1月因违反《Steam用户协议》被叫停。
【终止原因】
版权争议:Valve认定模组使用了其专属资产(地图、模型、音效),构成未经授权的衍生作品。
政策变动:Valve新规仅允许通过创意工坊发布内容,或基于Source SDK 2013开发的独立游戏。
时间节点:团队在MRQ(Major报名截止日)后提交最终审核,错过合规窗口。
【行业影响】
社区创作受限:Valve早年王牌IP(如CS、Dota)均源自模组,新规可能抑制类似创新。
开发者信任危机:即便通过绿灯计划的项目也可能因政策变动被否决。
【后续进展】
开发团队已建立专题网站(classic-offensive.net)公开开发文档,但模组本体无法发布。
此事件凸显了游戏厂商与模组社区在版权问题上的长期矛盾,Valve的合规要求或使大型粉丝项目面临更高法律风险。
: 外媒报道Valve驳回《Classic Offensive》审核
: 哔哩哔哩《游戏MOD版权攻略》关于衍生作品的法律分析