焦点新闻

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Critical Role携手LICHTHUND公布摇滚管理RPG《ROCKBEASTS》,2027年登陆Steam
Critical Role宣布与独立工作室LICHTHUND合作,联合发行故事驱动的摇滚乐队管理RPG《ROCKBEASTS》,背景设定在架空1990年代美国,玩家扮演一支车库摇滚乐队的经纪人,目标是将乐队推向体育场级巨星。游戏包含节奏演奏玩法,Critical Role创始成员配音,朋克教父Iggy Pop也将参演,计划2027年登陆Steam。
游戏新闻 26-09-30

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《战狗》制作人谈平衡:永远是猜测,第二赛季也难调好
《战狗》制作人Joe Brammer回应玩家关于平衡性的讨论,坦言平衡永远是猜测、会随时间演变,第二赛季也未必能调好,并称真正的失误在于社区服务器与官方步兵、等级上限服务器的缺失,团队将长期学习、调整、增强与削弱。
游戏新闻 26-09-29

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暴雪确认《暗黑破坏神5》推出后《暗黑破坏神4》仍将持续更新赛季
暴雪游戏总监Brent Gibson确认,《暗黑破坏神5》上线后不会强迫《暗黑破坏神4》玩家转移至新作,4代仍将持续更新赛季,亚马逊职业也将在未来加入。官方目前仍在维护《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神2》,4代也将延续这一长期运营策略。
游戏新闻 26-09-29

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乐高宣布34款游戏主题套装将于2026年底停产
乐高公布2026年底停产清单,共34款游戏主题套装将退市,涵盖《动物森友会》《堡垒之夜》《我的世界》《索尼克》《超级马力欧》《地平线》等系列,以低价位游玩套装为主,而非高价收藏款。
游戏新闻 26-09-29

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乐高《龙珠》首款神龙与悟空套装公布,官方称"这只是开始"
乐高公布首款《龙珠》套装"神龙与悟空",含1764块积木,成品高约32厘米,还原神龙从七颗龙珠中腾起的经典造型,并附带骑筋斗云的小悟空。套装将于11月4日登陆乐高商店,乐高Insider会员可提前至11月1日购买,售价129.99英镑。乐高高层表示这只是与东映动画合作的开始。
游戏新闻 26-09-29

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《魔兽世界:永恒》测试服扩容,设计师暗示将加入超大型地下城
暴雪在《魔兽世界:永恒》11月上线前再次提高测试服人数上限,高级游戏设计师Josh Greenfield回应玩家提问时暗示将加入类似黑石深渊的超大型地下城,玩家猜测目标可能是暴雪嘉年华2026公布的Blackmaw Hold。
游戏新闻 26-09-29

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索尼克团队负责人饭冢隆:索尼克系列仅发挥出一半潜力
索尼克团队负责人饭冢隆表示,诞生35年的索尼克系列目前只发挥出一半潜力。他回顾团队早期曾以超越迪士尼为目标,如今借电影扩大影响力,希望让更多未玩过游戏的人了解索尼克。
游戏新闻 26-09-29

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前PlayStation高管吉田修平:索尼和任天堂应尽量延长本世代主机寿命
前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平在The Vergecast节目中表示,由于零部件成本持续上涨,索尼和任天堂应尽量延长PS5与Switch 2的本世代周期,推迟次世代主机发布,因为玩家对现有硬件已足够满意。
游戏新闻 26-09-29

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《哈迪斯2》开发者坦言:做续作不是为了商业考量
Supergiant Games在Noclip纪录片中透露,《哈迪斯2》立项之初并非板上钉钉,工作室总监Amir Rao甚至一度认为几乎不可能做续作。团队强调,推动他们开发续作的是创作热情与挑战,而非商业利益。
游戏新闻 26-09-29

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《怪物猎人》手游新作《怪物猎人:旅人》定档2026年10月29日
腾讯天美工作室群开发的免费手游《怪物猎人:旅人》确定将于2026年10月29日登陆iOS与安卓平台。该作自2022年11月首次公布后历经漫长等待,封闭测试反馈整体积极,核心战斗被认为接近系列主机作品,但抽卡与内购机制仍是最大疑问。
游戏新闻 26-09-29

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《黎明行者之血》总监回应人类形态太难:本就该更难
《黎明行者之血》游戏总监Konrad Tomaszkiewicz确认,玩家在白天以人类形态游玩时感到吃力是设计本意——吸血鬼形态本就该更强。他解释了爪击随等级成长、吸血回血等机制差异,并说明人类形态可借助巫术能力通关,游戏提供多种结局路径。
游戏新闻 26-09-29

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《魔兽世界:永恒》为纪念Make-A-Wish任务破例,将加入《燃烧的远征》经典任务
《魔兽世界:永恒》回归艾泽拉斯第一年时间线,因《燃烧的远征》不在其中,玩家喜爱的Make-A-Wish纪念任务“凯尔失踪了”无法登场。暴雪社区经理回应称正在处理,将破例把该任务加入游戏。
游戏新闻 26-09-29

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《战争机器:E-Day》预载容量公布:Xbox与PC均约120GB
《战争机器:E-Day》在Xbox Series X|S与Xbox PC端的预载容量约为120GB,预载于太平洋时间8点开启。游戏10月1日面向高级版玩家开放抢先体验,10月6日登陆标准版与Xbox Game Pass Ultimate,玩家可通过安装管理器自选战役、蜂群围攻与对战模式以缩减体积。
游戏新闻 26-09-29

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《使命召唤:现代战争4》双倍经验代币改为按游戏内时间计算,前作代币可继承
动视确认《使命召唤:现代战争4》双倍经验代币将改为按游戏内时间倒计时,仅在比赛中消耗,同时《黑色行动7》中获得的代币可继承至新作。此外,本作首发将支持继承《现代战争2》《现代战争3》《黑色行动6》《黑色行动7》的特战兵、皮肤与武器蓝图。
游戏新闻 26-09-29

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《战锤40K:星际战士2》两周年数据公布:战术兵最受欢迎,狙击兵垫底
《战锤40K:星际战士2》发行商Focus Entertainment在两周年之际公布PvE职业使用数据,战术兵以4440万次选择位居榜首,壁垒兵、突击兵分列二三位,狙击兵以2000万次垫底。官方还透露第三年路线图将加入药剂师职业。
游戏新闻 26-09-29

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《辐射76》与《最终幻想14》为何比新服务型游戏更难被取代
GameRant分析指出,《辐射76》与《最终幻想14》作为长线运营的服务型游戏,凭借多年积累的玩家基础与内容沉淀,在服务型游戏整体遇冷的当下依然保持活力,而《马拉松》《Highguard》等新作则难以复制这一成功。
游戏新闻 26-09-29

















