焦点新闻

《金铲铲之战》PC版下赛季上线:端手互通,三年再投10亿

《金铲铲之战》PC版下赛季上线:端手互通,三年再投10亿

《金铲铲之战》在西安发布会上宣布,PC版将于下个赛季上线,账号数据与好友关系端手互通;未来三年再投入10亿元用于玩家文化、创作者扶持与电竞赛事,2027年新增年度冠军赛,总奖池1000万元。

游戏新闻 26-11-09
越危险越过瘾,996传奇盒子“鹏程传奇”传奇手游享受刀尖起舞

越危险越过瘾,996传奇盒子“鹏程传奇”传奇手游享受刀尖起舞

魔龙血域里,最后一只悬赏怪刚倒下,身后就窜出两个红名,血条眨眼被压到一半以下。差点以为要交代在这儿,腰间的护甲玉佩忽然亮起一层护盾,硬生生扛住一轮集火,让你能反手两刀先把残血的送走。观战的看得都有点手抖,但你知道,这就叫玩的就是心跳,国内头

游戏新闻 26-11-09
​耐玩仙侠玄幻网游排行榜TOP10:第一名运营十五年还在周更

​耐玩仙侠玄幻网游排行榜TOP10:第一名运营十五年还在周更

想找几款耐玩、能长期玩下去的仙侠玄幻网游?小编整理了 2026 年最值得入坑的十款国风 MMO 端游,从画面、玩法、福利到交易生态逐款盘点。排在第一位的,是刚刚度过十五周年、并开出重生服的《新倩女幽魂》,老牌、耐玩、福利扎实,先看榜单再说。

游戏新闻 26-11-09
内存产能被AI机房拿走,索尼微软回收旧主机,任天堂囤51亿美元库存

内存产能被AI机房拿走,索尼微软回收旧主机,任天堂囤51亿美元库存

二次咀嚼 · 内存产能与主机定价 二次咀嚼 · 第 3 期 · 43 篇报道拼出的一条链 10 月 20 日到 11 月 9 日,本站库里关于内存的报道有 43 篇,分散在 12 个源,原本属于四个不相干的话题:PS6 爆料、三星财报、索尼回收计划、任天堂财报会。把日期排好会发现,四件事指向同一个约束——消费级内存的产能被 AI 数据中心买走了。三家主机厂面对它,给出的不是三种说法,是三条路。 ❶  源头:产能被搬去 AI 机房,主机厂不在定价桌上 三星第三季度财报电话会给出最上游的数字。半导体部门

游戏新闻 26-11-09
《篮球少女:飞跃巅峰》灵犀互娱公测稳居畅销榜前15

《篮球少女:飞跃巅峰》灵犀互娱公测稳居畅销榜前15

灵犀互娱二次元篮球养成手游《篮球少女:飞跃巅峰》10月23日公测,首日畅销榜第36位,10月27日升至第4,此后iOS畅销榜稳定在Top15,TapTap评分维持8.2分。文章分析其以类Horse Racing娘养成框架嫁接篮球题材、控制中低成本体量的打法,并讨论灵犀多元化产品策略。

游戏新闻 26-11-09
A股游戏三季报:世纪华通前三季净利63亿领跑,腰部陷买量泥潭

A股游戏三季报:世纪华通前三季净利63亿领跑,腰部陷买量泥潭

伽马数据显示2026年三季度国内游戏市场收入925亿元,同比增5.11%。A股游戏公司业绩剧烈分化:世纪华通前三季净利63.35亿元居首,三七互娱Q3亏损2.96亿元,冰川网络买量费用占营收八成以上,多家边缘公司游戏业务持续收缩。

游戏新闻 26-11-09
《窃贼本色》第43天乔治奥借钱买飞船:借25%还是50%

《窃贼本色》第43天乔治奥借钱买飞船:借25%还是50%

《窃贼本色》第43天,常客乔治奥会提出借钱买飞船,可选借出当前信用点的25%或50%,还款为借款额的四倍,另赠拾荒者代币与手写欠条,但约25天后才归还。建议留足房租与野性升级费用后借25%。

游戏新闻 26-11-09
突围的新开发者十年都是两百五十人,老游戏靠折扣加节庆追平首发

突围的新开发者十年都是两百五十人,老游戏靠折扣加节庆追平首发

社区议题 · 海外开发者与玩家 海外开发者与玩家社区这周在讨论什么 · 第 6 期 11 月 8 日,r/gamedev 一篇统计帖把 Steam 2015 年以来的发售数据按「谁做的」重排了一遍:每年能冒出来的无名开发者,十年都停在两百五十人上下,而尝试的人是五倍。另一边,发行商 Alawar 在 GamesIndustry.biz 复盘一款发布 15 个月的游戏,两周卖出八万一千份,和首发持平,游戏一个字没改。分母在涨,分子没涨。 ❶  每年突围的无名开发者,十年都停在两百五十人 帖主把 201

游戏新闻 26-11-09
媒体口碑榜:11月9日 近两周新游评分聚合

媒体口碑榜:11月9日 近两周新游评分聚合

媒体口碑榜 11月9日 · 近两周评测聚合 · 共 3 款 榜单按外媒评测整理:给出可统计的均分与参与评测的媒体家数,供入手前参考。 ❶  《塞尔达传说:时之笛》— 均分 94(8 家给分 / 9 家报道) 给分明细:GameRant 96 分 · TheGamer 96 分 · Nintendo Wire 96 分 · Wccftech 95 分 · GoNintendo 90 分 · 游戏爆点公众号 80 分。 分数区间 80–96 分,跨度 16 分,存在一定分歧,建议结合具体评测看自己

游戏新闻 26-11-09
万界种田新游《此田山海间》首曝!小仙君请你来摸鱼种田

万界种田新游《此田山海间》首曝!小仙君请你来摸鱼种田

神界小仙君打翻神器,神器中封印的洪水刹那间倾于山海间,从此,便开启了在山海间忙碌的治水和经营工作(摸鱼日常)——国风万界模拟经营手游《此田山海间》正式首曝,TapTap预约开启。

游戏新闻 26-11-09
《盗贼之海》领衔:PS5开放世界地图尺寸排行

《盗贼之海》领衔:PS5开放世界地图尺寸排行

GameRant盘点PS5平台开放世界游戏的地图尺寸,仅收录未登陆PS4、可徒步探索的无缝地图作品,排除驾驶与飞行模拟类。《盗贼之海》以海陆合计94平方英里居首,《刺客信条:黑旗 重制版》加勒比海99平方英里、《阿凡达:潘多拉边境》西部边境99平方英里紧随其后。

游戏新闻 26-11-09
《Switch 2》11月9日维护:GameChat与eShop分时段暂停

《Switch 2》11月9日维护:GameChat与eShop分时段暂停

任天堂公布2026年11月8日当周维护安排,Switch 2的GameChat、Switch 2与Switch的eShop及网络服务将分时段暂停,涉及太平洋时间11月9日至11日,官方已给出各时区对应时间。

游戏新闻 26-11-09
《黑色五叶草》画集11月10日发售:田畠裕基新绘公开

《黑色五叶草》画集11月10日发售:田畠裕基新绘公开

《黑色五叶草》漫画于2026年5月1日完结后,作者田畠裕基将于11月10日推出全新画集,收录新绘插画与从未公开的内容。集英社已提前公开部分画集内容,包括10月12日草稿的完成版插画,画面中阿斯塔、诺艾尔、夜见等黑色暴牛成员与尤诺等魔法骑士一同聚餐。

游戏新闻 26-11-09
《塞尔达传说:时之笛》与《魔兽世界:永恒》重制获赞

《塞尔达传说:时之笛》与《魔兽世界:永恒》重制获赞

Polygon专栏文章认为,《塞尔达传说:时之笛》与《魔兽世界:永恒》两款重制作品在保留原作精神的同时做出合理现代化,属于值得肯定的重制方式。文章援引青沼英二访谈,称重制《时之笛》意在让新生代开发者理解经典设计结构。

游戏新闻 26-11-09
《我的暗恋对象的暗恋对象》定档2027年4月,公开预告与主创阵容

《我的暗恋对象的暗恋对象》定档2027年4月,公开预告与主创阵容

改编自苍井咲希原作漫画的动画《我的暗恋对象的暗恋对象》公布预告视觉图与预告片,定档2027年4月播出,由project No.9制作,古贺一臣执导,花井垣、三川华奈、日枝宁宁等声优加盟。

游戏新闻 26-11-09
《超级猴子球》迎25周年,世嘉经典值得重制

《超级猴子球》迎25周年,世嘉经典值得重制

Polygon评论文章指出,《超级猴子球》本月迎来25周年,作为2001年GameCube首发游戏,其简单有效的玩法在2026年仍有生命力,值得像《塞尔达传说:时之笛》那样获得一次完整重制。

游戏新闻 26-11-09
11月8日游戏要闻回顾:AI四小时做游戏、GTA6实体版到店

11月8日游戏要闻回顾:AI四小时做游戏、GTA6实体版到店

要闻速览 11月8日 · 共 8 条 11月8日这波消息里,真正值得留意的是两件事:AI把做一款游戏的成本压到四小时,而Steam抢先体验的入口并没有因此变宽;另一边,《侠盗猎车手6》盒装兑换码版已发到零售商手里,距离11月19日发售只剩十天出头。前者关乎谁能做出游戏、做出来的东西能不能被看见,后者则是今年最确定的玩家日程。往下看,还有《魔兽世界:永恒》破纪录首发、《时之笛》重制版2027年追加内容,以及《流放之路2》1.0定档12月11日。 ❶  模型四小时就能做出一款游戏,近八成抢先体验卖不过自己

游戏新闻 26-11-09
《恐惧水域》抢先体验上线,钓鱼恐怖RPG融合《辐射》氛围

《恐惧水域》抢先体验上线,钓鱼恐怖RPG融合《辐射》氛围

吉尔吉斯斯坦工作室Dream Dock开发的钓鱼恐怖RPG《恐惧水域》于11月9日开启抢先体验,距正式发售仅24小时。游戏设定在被“海疫”侵蚀的淹没之地,玩家驾驶拖网渔船在孤立社区间交易渔获求生,开发团队预计6至12个月内推出1.0正式版。

游戏新闻 26-11-09
《英伟达》CEO黄仁勋承认婚外情,董事会启动独立调查

《英伟达》CEO黄仁勋承认婚外情,董事会启动独立调查

英伟达董事会宣布对CEO黄仁勋启动独立调查,起因是《The New York Times》报道其与一名被美方怀疑参与中国间谍活动的女性存在婚外情。黄仁勋已向员工发信承认出轨并致歉,表示支持调查、将全面配合。董事会称目前无证据显示国家安全或公司机密受损,调查期间黄仁勋继续担任CEO。

游戏新闻 26-11-09
《命运2》内容回归延至2028年,续作更遥远

《命运2》内容回归延至2028年,续作更遥远

Bungie于10月29日社区更新中透露,《命运2》回归被移除的战役与活动内容预计最早2028年初完成,项目将先于2027年1-2月前保持预制作阶段,随后约12个月全面制作。这意味着系列新作或续作的时间表被进一步推远。

游戏新闻 26-11-09
《宝可梦 Pokopia》带动Switch 2销量,新作压力陡增

《宝可梦 Pokopia》带动Switch 2销量,新作压力陡增

任天堂社长古川俊太郎在2026年11月财报说明会上确认,《宝可梦 Pokopia》成为Switch 2硬件销量的主要推动力,并称2027年发售的《宝可梦 Winds and Waves》对主机第三年至关重要。该衍生作首四日售出220万份,五周破400万,四个月内超500万。

游戏新闻 26-11-09
《Jump Space》确认登陆PS5,2027年第一季度上线

《Jump Space》确认登陆PS5,2027年第一季度上线

合作PvE太空射击游戏《Jump Space》在特别直播中确认将于2027年第一季度登陆PS5,开发团队称承诺四个月内推出,并计划2026年12月推出大型更新。PS5版首发不支持跨平台联机,但已在计划清单中。

游戏新闻 26-11-09
《塞尔达传说:时之笛》重制版火之神殿后该去哪

《塞尔达传说:时之笛》重制版火之神殿后该去哪

《塞尔达传说:时之笛》重制版攻略:完成火之神殿后先到死亡火山口找大妖精,花200卢比让魔法上限翻倍;随后前往佐拉河,穿过冰封的佐拉王进入冰之洞窟取得蓝火与铁靴,救出佐拉王换取佐拉服,再用水之小夜曲抵达水之神殿。

游戏新闻 26-11-09
《血源诅咒》最大挑战并非难度,而是难以复刻

《血源诅咒》最大挑战并非难度,而是难以复刻

GameRant评论文章指出,《血源诅咒》至今仍锁30帧、1080p,未获PS5强化,IP长期被搁置。前PlayStation主席Shawn Layden认为,任何一款新项目都需索尼、FromSoftware与角川三方点头,且最大难题在于能否重现原作的现象级体验。

游戏新闻 26-11-09
《万智牌》星际迷航联动首张签名卡被抽出,皮卡德舰长登场

《万智牌》星际迷航联动首张签名卡被抽出,皮卡德舰长登场

《万智牌》星际迷航联动系列首张签名卡被抽出,为帕特里克·斯图尔特签名的皮卡德舰长卡。该系列首次引入签名卡,共七款签名卡,每款印量不足250张,仅出现在收藏补充包中。

游戏新闻 26-11-09
《塞尔达传说:时之笛》重制版用Switch 2 Pro手柄更顺手

《塞尔达传说:时之笛》重制版用Switch 2 Pro手柄更顺手

GameRant分析Switch 2 Pro手柄对《塞尔达传说:时之笛》重制版的实用价值:可编程背键GL/GR能映射A键实现边冲刺边控视角,映射X键实现跳跃不离开右摇杆,配合重制版新增的独立跳跃键、长按翻滚冲刺与右摇杆自由视角,操作更接近现代塞尔达。

游戏新闻 26-11-09
前总裁称任天堂无需将旗下游戏移植到其他平台

前总裁称任天堂无需将旗下游戏移植到其他平台

前美国任天堂总裁道格·鲍泽在GamesBeat座谈中表示,任天堂目前不觉得有必要把自家游戏带到其他主机上。他称任天堂的硬件与软件开发团队协同优化、成本远低于其他工作室,这套做法一直奏效,目标是打造任天堂宇宙。

游戏新闻 26-11-09
《地球冒险》等NES经典盘点:童年回忆背后藏着黑暗剧情

《地球冒险》等NES经典盘点:童年回忆背后藏着黑暗剧情

GameRant盘点了一批表面色彩明快、剧情却相当黑暗的NES经典游戏,包括《地球冒险》中吉格斯与玛丽亚的悲剧羁绊,以及《塞尔达传说》中海拉鲁王国已成废墟的设定,指出当年开发者受限于叙事手段,常把最沉重的部分留给玩家自行想象。

游戏新闻 26-11-09
《我独自升级:Karma》取消2026年发售,延期至2027年

《我独自升级:Karma》取消2026年发售,延期至2027年

网石2026年第三季度财报显示,《我独自升级:Karma》已取消原定2026年发售计划,韩国与日本地区改至2027年上半年推出,西方玩家等待时间可能更久。

游戏新闻 26-11-09
《宝可梦》30周年卡比兽新设计,Enso Rings推睡眠款戒指

《宝可梦》30周年卡比兽新设计,Enso Rings推睡眠款戒指

宝可梦30周年之际,人气宝可梦卡比兽获得全新官方设计,由Enso Rings推出“沉睡卡比兽”主题戒指,售价44.99美元,采用医疗级硅胶材质,提供多种尺寸。

游戏新闻 26-11-09
前PS高管莱登:索尼不需要1200美元PS6,而需300美元PS5

前PS高管莱登:索尼不需要1200美元PS6,而需300美元PS5

前索尼互动娱乐美国区总裁兼CEO肖恩·莱登在播客中表示,索尼的创新不应体现在推出1200美元的PS6,而应想办法把PS5做到300美元。他指出PS5是首款随时间涨价的平台,并建议索尼停止迭代主机、转而压缩成本。

游戏新闻 26-11-09
《质量效应》三部曲总监称系列终将凯旋归来

《质量效应》三部曲总监称系列终将凯旋归来

《质量效应》三部曲总监Casey Hudson在N7 Day发文,称今年难以说出“快乐”,但对系列未来保持乐观,认为玩家的热爱与支持会推动EA让系列“凯旋归来”。此前EA关闭BioWare并取消《质量效应:宇宙》,粉丝以请愿、活动乃至在EA办公楼外摆放手工墓碑表达支持。

游戏新闻 26-11-09
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