焦点新闻

《漫威金刚狼》上市三天销量190万份,成2026年PS5索尼第一方最佳

《漫威金刚狼》上市三天销量190万份,成2026年PS5索尼第一方最佳

分析机构Alinea Analytics数据显示,《漫威金刚狼》上市前三天售出190万份,营收约1.3亿美元,成为2026年PS5平台表现最好的索尼第一方新作。不过游戏Metacritic媒体均分仅77分,IGN给出6分,社交媒体评价与实际销量存在明显反差。

游戏新闻 26-09-19
英伟达驱动Bug修复:RPCS3模拟器帧率提升37%、显存占用降低32%

英伟达驱动Bug修复:RPCS3模拟器帧率提升37%、显存占用降低32%

RPCS3开发团队修复了英伟达GPU驱动中影响模拟器性能的Bug,贡献者Yahfz找到变通方案。测试显示《GT赛车5》帧率最高提升37%,显存占用降低32%,《荒野大镖客:救赎》帧率提升25%。

游戏新闻 26-09-19
《战锤40K:星际战士2》动画剧集第二支官方预告片发布

《战锤40K:星际战士2》动画剧集第二支官方预告片发布

Games Workshop在秋季大型发布会上正式放出《战锤40K》动画剧集《星际战士2》第二支预告片,确认剧情将聚焦死亡守望小队与精英终结者,并定档2026年12月全球首播,独家登陆Warhammer+订阅服务。

游戏新闻 26-09-19
《龙之信条2》Switch 2版将采用帧生成技术,目标30帧实现60帧流畅体验

《龙之信条2》Switch 2版将采用帧生成技术,目标30帧实现60帧流畅体验

卡普空制作人小山直人接受《Fami通》采访透露,《龙之信条2:黑暗觉者》Switch 2版基础帧率为30帧,开启帧生成后可获得相当于60帧的流畅画面,但部分场景会出现轻微残影。这是卡普空首次在Switch 2游戏中加入该技术。

游戏新闻 26-09-19
《龙之信条2:黑暗觉者》Switch 2版支持帧生成实现60帧

《龙之信条2:黑暗觉者》Switch 2版支持帧生成实现60帧

《龙之信条2:黑暗觉者》将于2026年10月9日登陆Switch 2。据VJump采访消息,游戏在Switch 2上以30帧运行,但提供通过帧生成实现的60帧选项,卡普空称已做调整以避免输入延迟,玩家可自行开关该设置。

游戏新闻 26-09-19
《龙之信条2》Switch 2版首用帧生成,卡普空首款支持该技术的游戏

《龙之信条2》Switch 2版首用帧生成,卡普空首款支持该技术的游戏

卡普空确认《龙之信条2:黑暗觉者》Switch 2版将采用帧生成技术,基础帧率30FPS,开启后可获得接近60FPS的流畅画面,这是卡普空首次在Switch 2上应用该功能。制作人小山直人接受《Fami通》采访详解技术细节,游戏将于2026年10月9日发售。

游戏新闻 26-09-19
被取消的SNES游戏《Kid Kirby》由粉丝复活并发布

被取消的SNES游戏《Kid Kirby》由粉丝复活并发布

1994/1995年由DMA Design(后成为Rockstar North)开发、原定配合SNES鼠标使用的《星之卡比》衍生作《Kid Kirby》遭取消,如今爱好者开发者NovaStar根据多年泄露素材将其重制为可完整游玩的《Kid Kirby Recreated》,含8个关卡与Boss战,但预计很快会遭任天堂下架。

游戏新闻 26-09-19
《忍者泡泡糖2》开发者解释转向开放世界,确认不含抽卡要素

《忍者泡泡糖2》开发者解释转向开放世界,确认不含抽卡要素

GungHo旗下《忍者泡泡糖2:未知星球》将于2027年春季独占登陆Nintendo Switch 2,从PvP转型为开放世界PvE动作游戏。制作人金田基树与总监泉直树接受Famitsu采访,解释转型源于用户反馈与IP扩展需求,并确认本作不含抽卡要素,玩家一次购买即可体验全部内容。

游戏新闻 26-09-19
R星详解《GTA 6》实时动画重定向系统:NPC身材差异将动态适配动作

R星详解《GTA 6》实时动画重定向系统:NPC身材差异将动态适配动作

Rockstar联合负责人Rob Nelson在接受IGN采访时详解《GTA 6》的实时动画重定向系统,该系统可根据NPC身材动态调整动画,让不同身高体型的角色在战斗、上下车和互动时保持自然表现,同时影响服装、发型与面部设计,助力打造工作室迄今规模最大、人口最密集的开放世界。

游戏新闻 26-09-19
9月18日游戏要闻回顾:GTA6纯单机首发、Switch 2销量近2000万

9月18日游戏要闻回顾:GTA6纯单机首发、Switch 2销量近2000万

要闻速览 9月18日 · 共 6 条 今日焦点集中在GTA6:Take-Two确认首发为纯单机,线上模式最早2027年,同时192GB系列数据泄露曝光被砍内容。任天堂Switch 2销量强劲,多款大作情报同步释出。 ❶  Take-Two官方声明:《GTA 6》首发为纯单机,线上模式最早2027年 Take-Two在股东大会确认,《GTA 6》为单机作品,今年11月发售,线上多人模式不随首发推出,公司将继续支持现有《GTA Online》,玩家最早2027年才能玩到线上模式。

游戏新闻 26-09-19
《神鬼寓言》开发团队谈转型:想证明

《神鬼寓言》开发团队谈转型:想证明"我们能在不同品类立足"

Playground Games联合创始人兼《神鬼寓言》游戏总监Ralph Fulton接受《卫报》采访,谈及这家以《极限竞速:地平线》系列闻名的Xbox旗下工作室为何接手《神鬼寓言》。他表示团队带着一点自豪感,想证明自己能在不同品类中立足,而开放世界是两者共通的可迁移技能。本作定于2027年2月23日发售。

游戏新闻 26-09-19
暴雪设计师称《魔兽世界:Forever》封测热度为17年职业生涯最疯狂

暴雪设计师称《魔兽世界:Forever》封测热度为17年职业生涯最疯狂

暴雪高级游戏设计师乔什·格林菲尔德表示,《魔兽世界:Forever》9月17日开启的封闭测试创下他17年暴雪生涯中最疯狂的在线纪录,测试服务器因海量玩家涌入而崩溃,官方正在紧急扩容,游戏定于2026年11月4日正式上线。

游戏新闻 26-09-19
《暗黑破坏神5》开局即最坏局面:庇护之地沦陷,系列数十年设定被颠覆

《暗黑破坏神5》开局即最坏局面:庇护之地沦陷,系列数十年设定被颠覆

暴雪在2026年暴雪嘉年华上正式公布《暗黑破坏神5》,确认故事发生在《暗黑破坏神4》约100年之后,庇护之地已被恐惧之王占领,人类领域彻底沦陷。游戏预计最早2029年春季发售,已确认猎魔人、武僧回归,并新增职业瘟疫骑士。

游戏新闻 26-09-19
《上古卷轴4:湮灭重制版》Switch 2版1.1补丁修复崩溃却致画质劣化,玩家不满

《上古卷轴4:湮灭重制版》Switch 2版1.1补丁修复崩溃却致画质劣化,玩家不满

《上古卷轴4:湮灭重制版》Switch 2版推送1.1补丁,修复了地图、相机、快速旅行、任务、法术及等待功能相关的多处崩溃与漏洞,但玩家反馈补丁导致掌机与主机模式画面明显变糊,并出现重影现象,而Bethesda官方补丁说明并未提及画质变化。

游戏新闻 26-09-19
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》开发团队将揭秘埃及水下古墓探索

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》开发团队将揭秘埃及水下古墓探索

亚马逊游戏工作室宣布,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》幕后迷你纪录片第十集将于下周一播出,本集聚焦埃及水下古墓,并同步发布新概念艺术图。该作由水晶动力与Flying Wild Hog联合打造,是对系列经典的现代重塑。

游戏新闻 26-09-19
数毛社公布《控制:共振》PS5/Pro性能测试:Northlight引擎开放世界承压

数毛社公布《控制:共振》PS5/Pro性能测试:Northlight引擎开放世界承压

Digital Foundry公布《控制:共振》PS5与PS5 Pro性能测试结果。基础版PS5性能模式以864p渲染升频至1440p、目标60帧,但快速移动和Boss战存在掉帧与画面瑕疵;质量模式1260p升频4K、30帧,Boss战可跌至20帧。PS5 Pro性能模式借助PSSR升频至2160p,帧率更稳定,但平衡模式稳定性反而不佳。

游戏新闻 26-09-19
《攻壳机动队》漫画与动画的8大差异解析

《攻壳机动队》漫画与动画的8大差异解析

GameRant梳理《攻壳机动队》士郎正宗原作漫画与多部动画改编之间的关键差异,涵盖设定注释的视觉化、哲学深度、叙事节奏与剧情结构等层面,指出《攻壳机动队 SAC》与《2nd GIG》最接近忠实还原原作。

游戏新闻 26-09-19
前Valve编剧爆料:《军团要塞2》和《反恐精英》更新少得连内部都难以置信

前Valve编剧爆料:《军团要塞2》和《反恐精英》更新少得连内部都难以置信

前Valve编剧Chet Faliszek在视频中透露,当年负责《反恐精英》和《军团要塞2》的团队常对玩家接受微薄更新感到不可思议,甚至内部都感叹“我们居然能蒙混过关”。他对比了其他Valve项目动辄千人团队的大规模内容,指出这两款游戏仅靠少量皮肤就能让玩家满意。

游戏新闻 26-09-19
任天堂美国总裁谈《塞尔达传说:时之笛》重制版与Switch 2:

任天堂美国总裁谈《塞尔达传说:时之笛》重制版与Switch 2:"这只是开始"

任天堂美国总裁兼COO Devon Pritchard在科技峰会上接受采访时表示,《塞尔达传说:时之笛》重制版将于11月独占登陆Switch 2,并称"这只是开始"。她同时强调Switch 2仍处于起步阶段,任天堂正通过跨世代体验与索尼等合作拓展受众。

游戏新闻 26-09-19
行业调查对比:日本开发者拥抱AI比例达85.8%,北美仍存疑虑

行业调查对比:日本开发者拥抱AI比例达85.8%,北美仍存疑虑

2026年CESA日本游戏产业报告显示,日本开发者AI采用率从去年的51%飙升至85.8%,其中63%每日使用生成式AI工具。相比之下,GDC 2026调查中仅36%的北美开发者使用AI,52%认为生成式AI对行业有负面影响。两地态度分化明显。

游戏新闻 26-09-19
《我独自升级》作者Chugong坦言成振宇最大角色缺陷:战争机器化的人性缺失

《我独自升级》作者Chugong坦言成振宇最大角色缺陷:战争机器化的人性缺失

《我独自升级》原作者Chugong在8月27日发售的画集《The Art of Solo Leveling》中坦言,主角成振宇最大的角色缺陷在于其战争机器化的人格转变未能得到充分刻画,原本设想的内心挣扎与人性回归最终未能令人信服地呈现。

游戏新闻 26-09-19
《最终幻想7 启示录》总监警告:终章安装容量或达200GB

《最终幻想7 启示录》总监警告:终章安装容量或达200GB

《最终幻想7 启示录》总监滨口直树透露,这部重制三部曲终章的安装容量预计约200GB,游戏将于2027年4月8日登陆PC、Switch 2、PS5与Xbox Series X/S,并确认仍会推出实体版。

游戏新闻 26-09-19
《最后生还者》总监为批评《战神》新作道歉,矛头转向行业高层

《最后生还者》总监为批评《战神》新作道歉,矛头转向行业高层

《最后生还者》游戏总监Bruce Straley就此前点名批评《战神》新作缺乏创新一事公开道歉,称自己的言论被断章取义用于博取点击。但他并未收回核心观点,反而将矛头指向行业高层,认为追逐GaaS和复制《守望先锋》《堡垒之夜》等爆款的策略不可行,3A游戏的停滞源于领导层缺乏远见与决心。

游戏新闻 26-09-19
《魔兽世界:永恒》测试服开服即崩,暴雪开发者称“17年来最疯狂的数字”

《魔兽世界:永恒》测试服开服即崩,暴雪开发者称“17年来最疯狂的数字”

《魔兽世界:永恒》测试服上线首日因玩家涌入导致服务器崩溃,资深开发者称这是其在暴雪17年来见过最疯狂的数据。高级制作人Tom Ellis详细解释了单区域服务器瓶颈、数据库性能、世界池内存耗尽等技术原因,并称“20年了,总有新问题”。

游戏新闻 26-09-19
《最终幻想7 启示录》安装容量或达200GB,导演称需克服硬件限制

《最终幻想7 启示录》安装容量或达200GB,导演称需克服硬件限制

《最终幻想7 启示录》导演滨口直树在VGC采访中透露,本作安装容量预计约200GB,远超同类单人RPG。此前已确认实体版双蓝光碟仍需额外下载。作为对比,《最终幻想7 重制版》需100GB,《重生》需155GB,三部曲合计将达455GB。

游戏新闻 26-09-19
《Well Dweller》Steam试玩体验:在《空洞骑士:丝之歌》之后,这款类银河恶魔城带来一

《Well Dweller》Steam试玩体验:在《空洞骑士:丝之歌》之后,这款类银河恶魔城带来一

GameRant编辑试玩Kyle Thompson新作《Well Dweller》近一小时,认为其以探索解谜为核心、蒂姆·伯顿式美术风格与温馨氛围,在《空洞骑士:丝之歌》之后带来截然不同的轻松体验。游戏将于2026年9月22日登陆Steam、Xbox Series X|S、PS5、Switch及Switch 2。

游戏新闻 26-09-19
业界老兵谈游戏业危机:要修复游戏业,或许得先修复现实

业界老兵谈游戏业危机:要修复游戏业,或许得先修复现实

《耻辱》《网络创世纪》《她的故事》等作品背后的多位业界老兵在Edge杂志专栏中讨论游戏业困境,认为问题根源超出游戏本身,涉及资本逐利与市场垄断,Arkane前创意总监Harvey Smith直言要修复游戏业或许得先修复现实。

游戏新闻 26-09-19
数毛社分析《控制 Resonant》主机版:PS5 Pro表现最佳,基础版画质妥协明显

数毛社分析《控制 Resonant》主机版:PS5 Pro表现最佳,基础版画质妥协明显

数毛社发布《控制 Resonant》主机版技术分析,认为游戏整体技术扎实,Northlight引擎在转向半开放世界后暴露出阴影不稳、SSR细节丢失等问题。PS5性能模式864p/60fps,画质模式约1260p/30fps;Xbox Series S仅864p/30fps;PS5 Pro凭借PSSR和硬件光追实现最佳画质。

游戏新闻 26-09-19
《最终幻想:共鸣》等手游转单机化,《另一个伊甸》制作人盛赞:这是好事

《最终幻想:共鸣》等手游转单机化,《另一个伊甸》制作人盛赞:这是好事

《另一个伊甸》制作人平泽信之助接受采访时表示,看到《最终幻想:共鸣》《歧路旅人0》等由手游改编的单机作品将在线服务游戏永久保存下来,感到非常欣慰,并希望业界能有更多类似发行。

游戏新闻 26-09-19
《怪物猎人:荒野》资料片导演:玩家比我们预想的更强,将重新调整终局难度标准

《怪物猎人:荒野》资料片导演:玩家比我们预想的更强,将重新调整终局难度标准

《怪物猎人:荒野》资料片《Ascendance》导演平冈拓朗在东京电玩展接受PC Gamer采访时表示,基础版为避免劝退新玩家而降低了难度曲线,但玩家水平超出预期,团队正为资料片终局重新调整难度标准,兼顾硬核玩家与剧情体验者。

游戏新闻 26-09-19
路径追踪大幅提升《Control Resonant》PC画质,与主机版差距明显

路径追踪大幅提升《Control Resonant》PC画质,与主机版差距明显

ElAnalistaDeBits发布的对比视频显示,Remedy新作《Control Resonant》在PC上开启路径追踪后画质大幅提升,车辆反射、阴影与遮蔽效果更自然,角色迪兰的建模也更真实。相比之下,PS5与Xbox Series X|S版受开放世界高负载影响,画面重建伪影较多,60帧模式尤为明显。

游戏新闻 26-09-19
卡普空Switch 2与Switch eShop特卖开启,《怪物猎人物语3》《虚实万象》等创历史新低

卡普空Switch 2与Switch eShop特卖开启,《怪物猎人物语3》《虚实万象》等创历史新低

为庆祝东京电玩展,卡普空在任天堂eShop开启Switch 2与Switch特卖,《怪物猎人物语3:扭曲的反射》降至48.99美元、《虚实万象》降至47.99美元,均为发售以来最低价,活动持续至2026年10月9日。

游戏新闻 26-09-19
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