焦点新闻

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为什么《王者荣耀》玩家越骂越离不开?不是游戏好玩,是“一个人玩”太难了
任何一个多人竞技游戏走到成熟期,都会撞上一堵墙:游戏本身可以打磨到极致,但玩家的耐心是有限的。 《王者荣耀》和《和平精英》就是最好的例子。你随便拉一个老玩家问,他能吐槽半小时:机制搞心态、匹配到的队友像人机、连跪之后想摔手机。但第二天群里有人喊一句五缺一,他照样秒回来了来了。 这不是犯贱,这是刚需。根据行业观察数据,00后玩家里超过73%的人玩游戏,首要目的是和朋友开黑。游戏本身只是容器,真正让人留下来的是那个有人陪你输、有人陪你疯的场景。问题在于,现实里的朋友不是随时都在线的。你下班想打两把,朋友在加班
游戏新闻 26-11-06

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《塞尔达传说》制作人:新作不应依赖《旷野之息》思路
《塞尔达传说》系列制作人藤林秀麿接受Polygon采访,谈及系列40年不断自我革新的原因。他表示在与年轻开发者合作《时之笛》重制版时,会引导团队不要照搬《旷野之息》《王国之泪》等旧作的现成点子,而是判断想法本身是否有趣。这暗示系列下一部作品可能再次大幅转向。
游戏新闻 26-11-06

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近期发售一览:塞尔达传说:时之笛 重制版 领衔,共 10 款定档
近期发售一览 按发售日期排序 · 共 10 款 · 来自本站报道 近三天定档节奏明显加快,11月19日与11月25日两个档期最为拥挤,前者有《侠盗猎车手6》,后者有《崩坏:因缘精灵》幸福测试,加上今日发售的《塞尔达传说:时之笛 重制版》与《魔兽世界:永恒》,共约10款作品有新动向。最值得等的当属Metacritic均分96的《塞尔达传说:时之笛 重制版》、销量破400万的《影之刃零》,以及首发异常顺畅的《魔兽世界:永恒》。本榜单按发售或上线时间的临近程度排序,日期未定者列后。 ❶ 《侠盗猎车手6》发
游戏新闻 26-11-06

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Unity第三季度营收6.22亿美元,AI广告网络Vector成增长引擎
Unity公布第三季度财报,营收6.22亿美元同比增长32%,AI广告网络Vector同比增长126%,带动公司自2020年上市以来首次实现GAAP盈利。同时有报道称Unity已与银湖资本及沙特公共投资基金就收购展开接触。
游戏新闻 26-11-06

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《Unity》被曝25亿美元收购,沙特基金与银湖资本洽谈
路透社报道,沙特公共投资基金与私募股权公司银湖资本正洽谈以约250亿美元收购游戏引擎公司Unity,两家机构此前曾参与550亿美元收购EA的交易。该估值在Unity最新财报发布前确定,实际价格或有浮动。
游戏新闻 26-11-06

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《秘银》定档12月8日,地下采矿融合自动化玩法
《秘银》是一款融合《深岩银河》与《幸福工厂》玩法的第一人称地下采矿自动化游戏,将于12月8日登陆Steam。玩家需在程序生成的洞穴中开采矿物、搭建管线,同时应对洞穴塌方与会学习玩家行为的异星虫群,支持单人及四人合作。
游戏新闻 26-11-06

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11月6日喜加一与折扣:《极品飞车:地下狂飙2》免费联机、《暗喻幻想》日区降价
喜加一与折扣 11月6日 · 共 8 条 · 限时内容请尽快领取 今天最值得领的是粉丝项目Underground 2 Revived,把《极品飞车:地下狂飙2》多人模式搬进浏览器,PC和手机都能免费玩,支持48人同图。这轮折扣主线是日区降价与限时联动:Atlus把《暗喻幻想》日区标准版砍到3990日元,卡普空则用《迷宫饭》联动拉动《龙之信条2》。免费试玩和限时活动都有窗口,别错过截止时间。 ❶ 《塞尔达传说:时之笛》登陆Switch 2,任天堂免费发布陶笛曲谱 【Switch 2】《塞尔达传说
游戏新闻 26-11-06

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《质量效应》BioWare纪录片制作中,记录工作室最后两年
加拿大导演Shane Fennessey与Adam Scorgie自2024年起拍摄纪录片《Massive Effect: The BioWare Story》,获准进入工作室幕后,采访了BioWare三位创始人及Casey Hudson、Jennifer Hale等核心人物,影片将讲述从1995年创立到关闭的完整历程,预计明年完成并有望登陆各大电影节及流媒体。
游戏新闻 26-11-06

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《摇曳露营》第四季定档2027年4月,新预告与主视觉公开
《摇曳露营》动画第四季公布新预告与主视觉,定档2027年4月。制作公司由8-bit更换为FuRyu Pictures,导演神坂新等核心班底回归,角色设计改由浦田龙太担任,主题曲继续由Asaka与佐佐木惠梨演唱,五位主演声优悉数回归。
游戏新闻 26-11-06

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《使命召唤:战区》第一赛季皇家迷彩解锁挑战一览
《使命召唤:战区》第一赛季随《现代战争4》整合更新上线,新增哈金百人竞技地图与十二宫复兴战场,玩家可通过完成数据追踪挑战解锁金色马赛克与金色卓越两款皇家迷彩。
游戏新闻 26-11-06

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《沙加》系列本地化总监Neil Broadley因癌症去世
《沙加》系列本地化总监Neil Broadley在与四期结肠癌抗争多年后去世,消息由其个人推特账号发布,账号同时刊出他本人与伴侣Shige的留言。Neil生前在Square Enix参与多款作品,包括近年多部《沙加》系列发行。
游戏新闻 26-11-06

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《塞尔达传说:时之笛》攻略合集:解锁时间、商人暗语与瓶子收集
《塞尔达传说:时之笛》· 攻略合集 近 7 天共 5 篇攻略 · 收录 3 条 《塞尔达传说:时之笛》重制版临近发售,玩家目前最容易卡在两类地方:一是搞不清各时区解锁时间、想抢先体验却不知怎么操作账号;二是进入游戏后,商人暗语和瓶子这类收集要素藏得深、容易漏。本合集按发售前准备到游戏内探索的顺序组织,先看解锁时间,再看暗语与瓶子位置。内容适用于发售前的下载准备阶段,以及成年林克阶段和全流程收集阶段。 ❶ 《塞尔达传说:时之笛》重制版11月5日全球解锁时间公布 这篇攻略解决发售前最关心的解锁时间
游戏新闻 26-11-06

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《Unity》引擎商被曝遭EA收购方接洽,估值约250亿美元
路透社报道,以550亿美元收购EA的银湖资本与沙特PIF近期接洽Unity管理层,探讨收购可能,估值约250亿美元,但尚未达成任何交易。银湖已持有Unity约8%股份,此前收购EA后BioWare被关闭引发玩家担忧。
游戏新闻 26-11-06

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《Unity》被曝与银湖及沙特基金洽谈收购,估值250亿美元
路透社报道,Unity正与私募基金银湖及沙特公共投资基金洽谈收购事宜,投资方给出的估值约250亿美元。这两家机构今年刚以550亿美元收购EA。Unity最新财报首次实现GAAP盈利,营收同比增长32%至6.221亿美元。
游戏新闻 26-11-06

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《塞尔达传说:时之笛》重制版团队未聚焦时间线,青沼英二称专注游戏本身
《塞尔达传说:时之笛》Switch 2重制版开发团队年轻,部分成员未玩过原作。制作人青沼英二透露,开发中团队常问是否加入时间线彩蛋,他坚持专注游戏本身,做最好的重制版。该作获TheGamer 5/5评价,暂为2026年评分最高游戏。
游戏新闻 26-11-06

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《使命召唤:现代战争4》第一赛季黑金通行证迷彩挑战全览
《使命召唤:现代战争4》第一赛季上线,黑金通行证玩家可解锁专属迷彩。本文列出渗透者、细胞行动、金虎、漩涡等迷彩的解锁条件,涵盖多人、DMZ与战区三种模式。
游戏新闻 26-11-06

















