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前Bethesda设计师解释为何不外包《上古卷轴》衍生作:怕重演《新维加斯》口碑倒挂

前Bethesda设计师解释为何不外包《上古卷轴》衍生作:怕重演《新维加斯》口碑倒挂

前Bethesda设计师库尔特·库尔曼在播客中透露,公司不愿将《上古卷轴》交给外部工作室做衍生作,原因是《辐射:新维加斯》的成功让部分玩家认为黑曜石比Bethesda更懂《辐射》,Bethesda不想在《上古卷轴》上重演这种口碑倒挂。

游戏新闻 26-09-27
乐高首度公开《宇宙机器人》全新套装

乐高首度公开《宇宙机器人》全新套装

乐高正式公布基于2024年TGA年度游戏《宇宙机器人》打造的全新套装,该套装将于10月1日面向乐高会员、10月4日面向所有玩家推出,仅作为同日发售的乐高PlayStation套装的购买赠品免费提供。套装含276块积木,编号40899,机器人可动且可更换表情。

游戏新闻 26-09-27
《宝可梦 绿宝石》地图旋转90度改版引发玩家争议

《宝可梦 绿宝石》地图旋转90度改版引发玩家争议

一位宝可梦粉丝制作了《宝可梦 绿宝石》的ROM改版《Pokemon Emerald Rotate》,将丰缘地区地图顺时针旋转90度,以更贴近其现实原型日本九州地区。这一改动在推特上引发玩家两极反应,有人困惑有人赞赏。

游戏新闻 26-09-27
前《上古卷轴》设计师谈《辐射:新维加斯》粉丝:陶德不想让《上古卷轴》重蹈覆辙

前《上古卷轴》设计师谈《辐射:新维加斯》粉丝:陶德不想让《上古卷轴》重蹈覆辙

前Bethesda设计师Kurt Kuhlmann在播客中表示,《辐射:新维加斯》的成功让玩家产生了"黑曜石更会做辐射"的印象,他认为陶德·霍华德不希望《上古卷轴》系列再出现类似情况,因此对系列极为保护,而《上古卷轴OL》在一定程度上缓解了正传空窗期的压力。

游戏新闻 26-09-27
育碧被取消的《塞尔达》项目,让《时之笛》重制版显得更加保守

育碧被取消的《塞尔达》项目,让《时之笛》重制版显得更加保守

育碧曾开发一款以加农多夫为主角的《塞尔达传说》游戏,但被任天堂取消。作者由此对比《塞尔达传说:时之笛》重制版,认为其忠于原作的保守路线与任天堂在系列其他作品上的大胆实验形成鲜明反差。

游戏新闻 26-09-27
《我的世界》下个更新加入冰洞窟:冰冻僵尸与冰晶登场

《我的世界》下个更新加入冰洞窟:冰冻僵尸与冰晶登场

Mojang在Minecraft Live上正式公布《我的世界》下个假日更新的核心内容——全新地下生物群系冰洞窟,包含冰、方解石、冰柱与发光冰晶,并加入可远程投掷冰球的冰冻僵尸变种,发售日期尚未公布。

游戏新闻 26-09-27
心理恐怖清版格斗游戏《Brokensides》公布:扮演暴力海兔,出狱后抱摔打碎玻璃敌人

心理恐怖清版格斗游戏《Brokensides》公布:扮演暴力海兔,出狱后抱摔打碎玻璃敌人

《FUNKYHEART》开发商juicce公布新作《Brokensides》,一款心理恐怖清版格斗游戏,玩家扮演因犯下重罪入狱、刚获释的暴力海兔。游戏采用线框3D、ASCII艺术混合的超现实画风,敌人为玻璃身躯,可被抱摔和飞踢击碎。目前仅有首支预告,尚无发售日期。

游戏新闻 26-09-27
《塞尔达传说:时之笛》重制版公布加农多夫全新官方画面

《塞尔达传说:时之笛》重制版公布加农多夫全新官方画面

任天堂在Nintendo Today应用放出《塞尔达传说:时之笛》重制版加农多夫的加长片段,展示重制后的角色模型、面部动画与配音,并放出N64、3DS与Switch 2三版本同场景对比。本作将于11月5日登陆Switch 2。

游戏新闻 26-09-27
《暗黑破坏神4》第15赛季问题频发,官方致歉并发放

《暗黑破坏神4》第15赛季问题频发,官方致歉并发放"璀璨火花"补偿

《暗黑破坏神4》第15赛季"地狱遗产"上线后遭遇服务器崩溃、刷宝Bug及"维尔特的幸运币"消失等问题,官方一周内修复并发放"璀璨火花"作为补偿,但部分玩家对补偿内容不满。

游戏新闻 26-09-27
《WARDOGS》销量破300万,BULKHEAD CEO坦承首发期被DDoS与作弊者压垮

《WARDOGS》销量破300万,BULKHEAD CEO坦承首发期被DDoS与作弊者压垮

BULKHEAD工作室CEO Joe Brammer在X上发文,宣布PC抢先体验射击游戏《WARDOGS》销量突破300万份,同时坦承团队被作弊者和持续DDoS攻击搞得措手不及,部分成员因身心俱疲被迫休假。游戏9月10日发售后首日销量破百万,峰值同时在线35万,首周突破200万并一度与《使命召唤:现代战争4》争夺Steam榜首。

游戏新闻 26-09-27
《任天堂Switch 2》2026年10月迎来12款大作

《任天堂Switch 2》2026年10月迎来12款大作

《任天堂Switch 2》将于2026年10月迎来12款新作,包括《生化危机2/3/4》、《双人成行》、《使命召唤:现代战争4》、《我的世界》基岩版等,涵盖恐怖、合作、派对等多种类型,是Switch 2迄今最繁忙的月份之一。

游戏新闻 26-09-27
玩家用Super FX芯片将《超级马力欧64》移植到SNES

玩家用Super FX芯片将《超级马力欧64》移植到SNES

YouTuber兼游戏开发者Game of Tobi成功将《超级马力欧64》移植到SNES平台,并特别利用了主机的Super FX芯片。此举是为了致敬当年传闻中曾在SNES上实验的3D马力欧游戏《超级马力欧FX》。移植版虽然画面和帧率有所妥协,但确实可以运行。

游戏新闻 26-09-27
扎克·克雷格新《生化危机》电影成最卖座R级游戏改编电影

扎克·克雷格新《生化危机》电影成最卖座R级游戏改编电影

扎克·克雷格执导的《生化危机》重启电影全球票房突破1.5亿美元,其中北美本土贡献1亿美元,成为史上最卖座的R级游戏改编电影,也是该系列首部北美票房破亿的作品。影片尚未在中国和日本等亚洲大市场上映,业内预测其最终票房还将大幅增长,续集开发几乎板上钉钉。

游戏新闻 26-09-27
《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》发售前必玩的10款类银河恶魔城游戏

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》发售前必玩的10款类银河恶魔城游戏

《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》公布后,作者盘点了10款值得在它发售前体验的暗黑奇幻类银河恶魔城游戏,按口碑排序,首推《Skautfold: Usurper》与《The Last Faith》。

游戏新闻 26-09-27
《上古卷轴6》之后,Bethesda下一款游戏确定为《辐射5》

《上古卷轴6》之后,Bethesda下一款游戏确定为《辐射5》

Bethesda确认《上古卷轴6》之后的下一个项目是《辐射5》,Todd Howard此前已亲口证实。按发售节奏,《上古卷轴6》最早或于2028年推出,《辐射5》则可能要到2030年代,玩家还需等待多年。

游戏新闻 26-09-27
传闻:《Physint》预算高达4亿美元,Xbox豪赌小岛秀夫新作

传闻:《Physint》预算高达4亿美元,Xbox豪赌小岛秀夫新作

据Christopher Dring爆料,Xbox与小岛工作室签约的项目《Physint》预算约4亿美元,若属实将成为Xbox发行过最昂贵的游戏之一,也超过PlayStation《漫威金刚狼》与《漫威蜘蛛侠2》的成本。此举被视为Xbox新领导层Asha Sharma重振业务、聚焦核心大作战略的关键一步。

游戏新闻 26-09-27
《赛博朋克2077》任务总监谈《往日之影》三周年:成功无法抹去首发失败

《赛博朋克2077》任务总监谈《往日之影》三周年:成功无法抹去首发失败

《赛博朋克2077》任务总监帕维尔·萨斯科在《往日之影》发售三周年之际回顾开发历程,强调技术完善与剧情、任务同等重要,并表示资料片的成功不能抹去本体首发失败的历史,正是这段从失败到修复的历程让团队变得更强。

游戏新闻 26-09-27
《几何裂隙:天启》2026年1月27日登陆Switch

《几何裂隙:天启》2026年1月27日登陆Switch

发行商宣布《几何裂隙:天启》将于2026年1月27日登陆Nintendo Switch,Steam试玩版已上线并发布新预告。本作是融合《几何战争》混乱弹幕与《吸血鬼幸存者》成长要素的肉鸽弹幕射击游戏,包含4个世界、18艘可解锁飞船、本地双人合作与无尽模式。

游戏新闻 26-09-27
《尼尔:机械纪元》总监横尾太郎:我做的是给普通人玩的普通游戏

《尼尔:机械纪元》总监横尾太郎:我做的是给普通人玩的普通游戏

《尼尔:机械纪元》总监横尾太郎在《卫报》采访中表示,他自认做的是面向普通人的普通游戏,只是奇怪的人从中找到了奇怪之处并乐在其中,还称做《尼尔:机械纪元》时只想做自己想做的,尽量躲开SE。

游戏新闻 26-09-27
传索尼因4亿美元预算放弃小岛秀夫《Physint》,Xbox接手

传索尼因4亿美元预算放弃小岛秀夫《Physint》,Xbox接手

据The Game Business报道,小岛秀夫新作《Physint》预算约4亿美元,达到3A开发成本上限,Xbox作为新发行方接手。Jason Schreier暗示微软出价可能低于小岛向索尼的报价,索尼最终放弃该项目。

游戏新闻 26-09-27
PS5十月迎来13款大作:《使命召唤:现代战争4》《影之刃零》领衔

PS5十月迎来13款大作:《使命召唤:现代战争4》《影之刃零》领衔

2026年10月PS5平台将迎来13款重点新作,包括10月2日的《皇牌空战8》、10月23日的《使命召唤:现代战争4》以及10月29日的《影之刃零》和《我们身边的狼 重制版》,秋季发售潮持续升温。

游戏新闻 26-09-27
《最终幻想7 重制》三部曲总监滨口直树:新玩家无需先玩1997年原版

《最终幻想7 重制》三部曲总监滨口直树:新玩家无需先玩1997年原版

《最终幻想7 重制》三部曲开发负责人滨口直树表示,玩家没有唯一正确的入坑方式。熟悉1997年原版能更好理解剧情变化,但三部曲从设计之初就允许新玩家从任意一部进入,现代画面与技术甚至能让新玩家获得更完整的情感体验。

游戏新闻 26-09-27
《生化危机》真人电影俄罗斯上映,烂番茄新鲜度96%

《生化危机》真人电影俄罗斯上映,烂番茄新鲜度96%

改编自卡普空经典IP的《生化危机》真人恐怖电影在俄罗斯开启非官方放映,导演扎克·克雷格执导。影片烂番茄媒体好评率96%、观众好评率91%,全球票房已突破1.26亿美元,制作成本约7500万美元。

游戏新闻 26-09-27
《宝可梦GO》公布2026年10月黑眼鳄孵化日活动

《宝可梦GO》公布2026年10月黑眼鳄孵化日活动

《宝可梦GO》官方公布10月17日举办黑眼鳄孵化日活动,2公里蛋孵化黑眼鳄概率提升,可孵出异色黑眼鳄,活动期间孵化距离减半、糖果翻倍,并提供免费与付费限时调查。

游戏新闻 26-09-27
横尾太郎谈《尼尔:机械纪元》:做自己想做的游戏,尽量躲着SE

横尾太郎谈《尼尔:机械纪元》:做自己想做的游戏,尽量躲着SE

《尼尔:机械纪元》总监横尾太郎回顾2017年新作开发,称当时没被要求针对任何受众,只是做自己想做的游戏,并尽量躲着Square Enix。该作最终销量突破1000万份,成为公认的史上最佳RPG之一。

游戏新闻 26-09-27
《Stage Fright》开发者谈与《胡闹厨房》差异,灵感源自《路易吉洋馆》

《Stage Fright》开发者谈与《胡闹厨房》差异,灵感源自《路易吉洋馆》

《胡闹厨房》团队Ghost Town新作《Stage Fright》将于2027年登陆Switch与Switch 2,主打双人合作与叙事冒险。开发者在采访中解释本作与《胡闹厨房》的区别,并称美术风格受《路易吉洋馆》启发,通关约需一周。

游戏新闻 26-09-27
《myPOPGOES》将于2026年10月8日登陆Switch

《myPOPGOES》将于2026年10月8日登陆Switch

《five nights at freddy's》官方衍生系列《POPGOES》新作《myPOPGOES》宣布将于2026年10月8日登陆Switch eShop,售价4.99美元。这是一款以2000年代塑料LCD玩具为舞台的资源管理小游戏,玩家需照顾一只名叫Popgoes的鼬鼠。

游戏新闻 26-09-27
《女性模拟器》发售首日在线不足千人,Steam评价褒贬不一

《女性模拟器》发售首日在线不足千人,Steam评价褒贬不一

Sebasa Games开发的《女性模拟器》9月25日发售后,Steam同时在线峰值仅883人,未突破千人,评价褒贬不一。游戏因将女性角色设定为做家务的家庭主妇而引发争议,部分玩家指责其性别歧视,也有人认为这是刻意讽刺。此前愿望单人数曾超10万。

游戏新闻 26-09-27
索尼新专利曝光:未来PS手柄或支持碰触支付

索尼新专利曝光:未来PS手柄或支持碰触支付

索尼一项新公开的专利显示,未来PlayStation手柄可能内置NFC支付功能,玩家只需将手机或礼品卡贴近手柄即可购买游戏、充值或转移数据。该专利于2025年3月提交、2026年9月17日公开,外界推测该技术最可能应用于PS6。

游戏新闻 26-09-27
《卧龙2:烬羽》试玩前瞻:开放世界场景比《仁王3》更有生气

《卧龙2:烬羽》试玩前瞻:开放世界场景比《仁王3》更有生气

《卧龙2:烬羽》公开Alpha试玩版上线,作者在TGS 2026与PC端分别体验了不同版本。试玩版以长坂坡之战为背景,新增可招募两名同伴、三种洞察格挡等机制,开放世界场景因友方NPC与旗点设计而比《仁王3》更显生机。游戏定于明年3月4日登陆PS5、Xbox Series X、Switch 2与PC。

游戏新闻 26-09-27
《最终幻想:共鸣》公布新角色塞西尔,光暗双面的高贵船长

《最终幻想:共鸣》公布新角色塞西尔,光暗双面的高贵船长

《最终幻想:共鸣》公布来自《最终幻想4》的塞西尔·哈维,这位以良心高于命令著称的高贵船长将加入队伍,其光明与黑暗两面或将在战场上展现。游戏将于10月22日发售。

游戏新闻 26-09-27
《古墓丽影》作曲家迪恩·科皮称《黑暗天使》原声是难以企及的圣杯

《古墓丽影》作曲家迪恩·科皮称《黑暗天使》原声是难以企及的圣杯

《古墓丽影》系列作曲家迪恩·科皮在采访中表示,2003年口碑崩盘的《古墓丽影:黑暗天使》原声带由彼得·康奈利携手真实交响乐团录制,是系列中唯一让他长期不敢重新改编的作品,其管弦乐编排与现场质感至今难以复刻。

游戏新闻 26-09-27
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