焦点新闻

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索尼放弃PC移植策略失中国市场 剑星开发商终止合作
外媒pcgamer近日刊文指出,索尼突然缩减PC游戏业务、停止将第一方单机独占作品移植至Steam的举动,意味着它正在主动退出潜力巨大的中国游戏市场。主机游戏始终未能在国内形成主流规模,整体热度和市场体量远不及PC与手游。Bluepoint Games技术团队分析认为,索尼当前的核心竞争威胁已转为Valve,而非Xbox,但这一调整只会让玩家错失多款品质优秀的独占作品。
游戏新闻 26-06-14

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烽沙春秋战国策略模拟Q3发售 百家门客系统融入城防物流
开发商Digital Sky公布了旗下中式历史模拟游戏《烽沙》的游戏设计理念,阐述了如何将春秋战国时期的历史背景、百家思想以及古代军事建设,与策略模拟
游戏新闻 26-06-14

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弗莱明庄园命案推理系统完成10月发售 愿望单破5万
以剧情和推理为核心的《弗莱明庄园命案》开发商SUPERTHUMb宣布,游戏最核心的内容——推理系统和完整剧情已经基本完成,目标于今年10月正式发售。
游戏新闻 26-06-14

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堕落之主2武士刀实机演示 Switch 2版官宣 新Boss断臂天使亮相
在任天堂直面会官宣Switch 2版之后,CI Games发布了《堕落之主2》超过两分钟的全新游戏实机演示。本次展示首次全面呈现了武士刀武器类型——融合流畅动画与战术打击,使战斗节奏更快、更激烈,同时保留了系列标志性的硬核魂系体验。演示还包含三场惊心动魄的全新Boss战,其中肢体天使Boss“Scion”以其由无数断臂组成的令人不安的翅膀给玩家留下深刻印象。
游戏新闻 26-06-14

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命运2停更后在线峰值16万远超马拉松 Bungie押宝失败玩家请愿续作
《命运2》最后一次大型更新“凯旋纪念碑”上线后,粉丝们为证明这款游戏的生命力,纷纷上线表达对索尼和Bungie继续支持系列的热情期望。据SteamDB数据,《命运2》24小时峰值突破13万人,而在6月9日更新日当天,玩家峰值甚至突破16万人。这一数字几乎是Bungie新作《马拉松》近期Steam在线峰值(约1.2万人)的十三倍。如果仅从在线玩家数量判断,显然Bungie和索尼放弃《命运2》押宝《马拉松》的决定已被市场数据证伪。
游戏新闻 26-06-14

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使命召唤黑色行动7销量不及预期 微软拟调整XGP策略挽回颓势
据Windows Central报道,微软曾对动视寄予厚望,希望2025年发售的《使命召唤:黑色行动7》能够填补Xbox工作室其他产品线收入下滑的缺口。然而事与愿违,该作的失败直接导致《使命召唤》系列整体业绩大幅下滑,并使Xbox Game Pass(XGP)的吸引力双双受损。报道指出:“将《使命召唤》加入XGP,对双方都造成了损害。随着玩家纷纷放弃30美元的零售价,XGP却未能整合粉丝多年来一直呼吁的核心元素。”
游戏新闻 26-06-14

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战神劳菲总监谈新旧融合 菲实现灵活空战与写实近战双体验
《战神:劳菲》游戏总监阿里尔·劳伦斯近日表示,本作成功将希腊时代与北欧时代的战斗风格融为一体,这很大程度上归功于新主角菲的动作组合设计。在接受GamesRadar+采访时
游戏新闻 26-06-14

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幻兽帕鲁1.0正式版7月10日上线 无进化系统但新增海量帕鲁
生存游戏巨头、全球第二热门的怪物驯养游戏《幻兽帕鲁》1.0正式版将于2026年7月10日结束抢先体验,同步登陆PC、PS5、Xbox Series X|S及Game Pass。开发商Pocketpair确认,本次更新是“游戏有史以来最大规模的一次”,新增帕鲁数量远超以往任何单个更新。然而,社区最期待的进化系统(帕鲁永久成长为更强形态)将永远不会加入。社区负责人John 'Bucky' Buckley明确回应:“从未计划过,从未取消过,也没有搁置。我们不做进化。”
游戏新闻 26-06-14

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战锤40K行商浪人DLC无限藏馆上线 特工刺客获脱胎换骨加强
Owlcat Games在迎来自家深耕硬核多职业构筑玩法十周年之际,手头同时推进着多个重磅项目——包括号称能对标《质量效应》的《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》、CRPG《战锤40K:黑暗异端》,而他们已发售的《战锤40K:行商浪人》也在近日迎来了最新DLC《无限藏馆》及同步推出的大型更新补丁。据Steam社区反馈,本次更新中最受关注的核心改动是对游戏里长期弱势的三类角色进行了平衡性调整:特工、刺客,以及混沌反派“残酷者”乌拉隆。
游戏新闻 26-06-14

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最终幻想7启示总监滨口直树称下一作仍为JRPG 或全新IP
在推出两款精彩绝伦的JRPG游戏,且第三款即将问世之后,《最终幻想7:启示》的游戏总监滨口直树认为,他的下一个游戏很可能还是一款JRPG。不过,最终会是全新的《最终幻想》系列作品,还是一个完全不同的IP,
游戏新闻 26-06-14

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幻兽帕鲁诉讼11月9日宣判 任天堂最多获赔仅3万美元
围绕《幻兽帕鲁》的专利侵权诉讼已持续近两年,这起让“东半球最强法务部”声势受挫的案件终于走向尾声。据知识产权专家弗洛里安·穆勒分析,即便任天堂最终胜诉,其能获得的赔偿也仅为500万日元(约合3.1万美元)。法院将在2026年11月9日出具最终裁决意见。此前任天堂已主动将诉讼范围限定至Pocketpair修改之前的旧版客户端,且地域仅限日本市场。
游戏新闻 26-06-14

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云顶之弈第18赛季迁移虚幻引擎 荒野主题夏季上线
《英雄联盟》官方微博宣布,《云顶之弈》将从海克斯科技引擎正式迁移至虚幻引擎,首度应用将从2026年夏季推出的第18赛季开始。据了解,第18赛季将以“荒野”为主题,为玩家带来全新的视觉与玩法体验。官方确认,全新版本客户端也会在第18赛季上线后的数个版本内加速推出。此次引擎迁移旨在为玩家带来更优质的长期游戏体验,但短期内玩家不会感受到明显变化。
游戏新闻 26-06-14

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消逝的光芒2裂隙UGC更新上线 官方MOD与社区创作全面整合
尽管游戏当初宏大的叙事野心始终未能完全落地,但《消逝的光芒2》的核心玩法框架如今已扎实许多。Techland近日发布的1.28版本补丁对游戏的MOD制作与UGC功能进行了全面升级,目标是让玩家能在现有基础上拓展更多内容。该更新已正式登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。
游戏新闻 26-06-14

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死亡搁浅真人电影将启 导演确认原创故事非游戏剧情复刻
《死亡搁浅》真人电影自2022年官宣以来一直处于低调筹备中,随着游戏改编影视迎来爆发期,这段漫长的等待反倒成了意外利好。导演迈克尔·萨诺斯基近日在接受IGN直播采访时确认,院线版《死亡搁浅》不会直接照搬小岛秀夫原作中山姆穿越破碎大陆的剧情,而是讲述“原创角色的故事,探索这个世界观里的全新角落”。萨诺斯基此前执导的《寂静之地:入侵日》口碑不俗,新作《罗宾汉之死》即将于本月下旬上映。他在采访中透露,自己正在撰写剧本并预计很快收尾,已经迫不及待要投入拍摄筹备。
游戏新闻 26-06-14

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命运2停更前Bungie险破产 前员工称索尼36亿美元为紧急救援
随着《命运2》在2026年6月9日正式推出最后一次大型内容更新“凯旋纪念碑”并全面停止后续开发,长达十余年的刷宝史诗落下帷幕。玩家们的不舍迅速转化为对索尼的声讨,然而一位关键前员工的爆料却揭示了截然不同的真相——Bungie的危机早在索尼入局前就已无法挽回,那笔36亿美元的收购实际上是一次拯救工作室于破产边缘的紧急救援。
游戏新闻 26-06-14

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HDC 2026 | 内容化升级+全链路服务,华为游戏中心搭建产业共赢新平台
6月13日,华为开发者大会(HDC 2026)游戏服务论坛在东莞松山湖举行。本次论坛汇聚了众多游戏开发者、行业领军人物及生态合作伙伴,以“鸿蒙生态驱动游戏产业新增长”为主题展开深入研讨,碰撞产业观点,共探游戏发展新思路。
游戏新闻 26-06-13


















