爱好者 imnotsharingmyname 把索尼 PS5 独占、拿下 TGA 2024 年度游戏的《宇宙机器人》移植到了 PC 平台,还为这个版本加入了英伟达 DLSS、帧生成和 Reflex 技术。

和近期一些主机游戏的 PC 移植项目类似,这次没有走模拟器路线,而是把主机代码重新编译成原生 PC 代码。图形部分用的是从 KytyPS5 项目移植来的 GPU 组件,负责处理 AGC 命令数据、着色器和 VideoOut 等内容,并把图形指令转换成 Vulkan 指令。
移植版还加了一层英伟达专用适配层,能在运行时识别游戏原本的时域升频流程,再通过 Vulkan 把颜色、深度信息、运动矢量、抖动数据和摄像机矩阵等参数,经由 NVIDIA Streamline 2.14.16 传给 DLSS 和多帧生成。
硬件测试用的是 AMD Ryzen 5 5500 六核十二线程处理器、英伟达 RTX 5060 8GB 显卡和 32GB 内存。1440p 分辨率下,游戏跑到 Sky Garden 这类负载较高的场景时帧率约为 32 至 34 FPS,其他区域通常能维持在 40 至 50 FPS。外设方面,移植版兼容索尼 DualSense、微软 Xbox 和任天堂 Switch Pro 手柄,还能根据 PC 硬件配置自动选择相应设置。
《宇宙机器人》由 Team Asobi 开发、索尼互动娱乐发行,是 2020 年《Astro's Playroom》的续集,也是 Astro Bot 系列第三款游戏。剧情围绕主角 ASTRO 和他的机器人船员展开,母舰被摧毁后众人流落太空,玩家要驾驶 ASTRO 探索超过 50 个星球。IGN 给本作打了 9 分,称它是“实验与乐趣的美妙混合物”。
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