任天堂美国前社交媒体营销总监Kit Ellis和前公关经理Krysta Yang在最新一期播客里聊到,《塞尔达传说》系列在《旷野之息》之前曾跌入低谷,关注度一路下滑。
Ellis回忆起自己参加焦点小组时听到的反馈:“粉丝群在萎缩,拉不来新玩家。”他说系列当时在“缩水”,每一作的受众兴趣都“越来越小”,开发团队“必须做出戏剧性的改变”。Yang则直言:“这个系列当时处境艰难,几乎卖不动。”
销量也印证了这一点:Wii世代初期的《黄昏公主》卖出约800万份,到Wii生命周期末期的《御天之剑》只剩约300万份,而隔了一个主机世代的《旷野之息》则卖到约3400万份。这次成功还催生了续作《王国之泪》,并影响了2D新作《智慧的再现》。
有些玩家认为“塞尔达团队在系列人气巅峰时抛弃了经典迷宫与线性世界”,Ellis的发言正是针对这种说法,他称这类观点属于“修正主义历史”。
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