《魔兽世界:永恒》调整满级任务金币获取方式才过几天,又加了个奖励随机金币的周常任务,社区玩家普遍不买账。
据Wowhead报道,满级玩家在藏宝湾发现了一个叫「需求:上古精灵古玩」的任务,每周刷新一次。这个任务以后可能会轮换到不同高等级地下城,但《魔兽世界:永恒》上线两周以来,任务都指向厄运之槌,要求玩家收集三件物品。奖励是一个小袋子,能随机开出价值10、20、40或100金币的四件物品之一。
在金币稀缺的游戏里,这本是条获取金币的路子,却让不少玩家感到别扭。对很多人来说,这让他们想起正式服《魔兽世界》——那套建立在大量周常任务之上、不断向经济系统注入金币的设计。
《魔兽世界》YouTuber Bellular在X/Twitter上转发了Wowhead的链接,只配了一句「呃,什么」,随后开喷这个新周常任务。他说:「正式服那套垃圾,砍掉!产金币的方式是制造、采集、卖东西。想搞全民基本收入?用这些手段偷偷来。别把设计师的手露得这么明显。」Bellular还@了暴雪副制作总监Clayton Stone,补充道:「(抱歉用词有点冲——一些真诚的反馈)让玩家通过游戏系统自然赚取,而不是把内容做成一个必须跳过去的圈。」
不满的不只是Bellular。Reddit上也有类似情绪,ThatOldGuy7863直言:「天哪,别来周常。」drtakhs则写道:「去他的周常和日常。到目前为止我对所有决定都挺满意,背后的思路也合理。现在这是什么?谁想要这个?没有日常、没有周常、没有错失恐惧症那套,正是让经典版感觉……像经典版的最重要因素之一。」
不过,暴雪这么做或许有解释。EvadableMoxie认为,一个可重复的100金币任务「对脚本是强烈的反制」。「它削弱了脚本最大的优势,即24小时不间断运行的能力,办法是把金币奖励前置,」他继续写道,「这当然不会让脚本无用,但降低了它们的优势,同时让玩家可以专注于刷金币之外的事。」
暴雪长期在各版本《魔兽世界》中与扰乱经济的脚本斗争。测试期间,公司曾严厉打击买卖金币的行为,而这正是脚本的直接后果。简单来说,写一个脚本替你在各区域游走、采集采矿草药等材料并在拍卖行大量出售并不难。一个奖励金币的周常任务,或许能帮没时间跟脚本倾销工业级材料相竞争的玩家跟上节奏。
但玩家愤怒的不是暴雪增加赚金币的途径,而是新增周常任务,鼓励玩家每周登录,以免错过一笔金币注入。这种可重复任务在原版游戏中也不存在,大多数日常和周常任务直到《燃烧的远征》才加入。
这只是暴雪试图确定《魔兽世界:永恒》定位的最新改动。虽然公司对原版游戏的某些部分坚持不变,比如组队标记,但在《永恒》中积极调整的游戏系统清单越来越长,比如地下城经验,如今又轮到金币奖励。

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