在任天堂干了十多年的两位前营销主管Kit Ellis和Krysta Yang,在最新一期播客里聊到,《塞尔达传说》系列在《旷野之息》之前已经走进“绝境”,玩家群不断萎缩,销量也上不去。她们不认同“《旷野之息》用新公式毁掉系列”的说法,反而觉得正是这部作品让系列没彻底失去存在感。
讨论围绕“新塞尔达”和“旧塞尔达”展开,也就是迷宫式结构和完全开放世界的对比。虽然《塞尔达传说:时之笛》重制版的成功说明玩家对旧式塞尔达仍有需求,但两人认为任天堂当年放弃旧公式是有充分理由的。
Ellis说:“最近冒出一些修正主义的历史叙述,说塞尔达团队是在旧作人气巅峰时把它们从我们手里夺走的。”Yang对粉丝这种想法直呼难以置信:“这太荒谬了。这个系列当时已陷入绝境,销量几乎为零。”Ellis补充:“我记得去参加焦点小组,那是个非常灰暗的时刻,反馈是玩家群正在萎缩,这没法带来新玩家。”Yang也认同,说当时“令人沮丧”,每推出一款新塞尔达,玩家群就“越来越小”。
2017年《旷野之息》发售之前,系列先后推出了2011年的Wii作品《塞尔达传说:御天之剑》、2013年的《塞尔达传说:众神的三角力量2》,还有多款HD与3D重制版。《旷野之息》在Switch上卖出3428万份,续作《塞尔达传说:王国之泪》2023年推出,目前销量2290万份。《塞尔达传说:时之笛》重制版延续了这股势头,成为Switch 2目前销售最快的游戏。
《塞尔达传说:时之笛》重制版现已在Nintendo Switch 2独占发售。

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