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《红色沙漠》开发商全面引入AI,多可比定档2028下半年

来源:Eurogamer

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-11-14 02:29:00

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《红色沙漠》和《多可比》的开发商 Pearl Abyss 打算把生成式 AI 更深入地整合进工作流程。这家韩国工作室在最新季度财报信里说,过去他们“只有把游戏系统手动做出来之后才能验证”,现在用 AI“在实际动手之前快速验证多种设计概念”,并称这样“能更高效地分配开发资源,提升整体制作速度”。

红色沙漠

不过官方强调,AI“严格来说只是支持概念验证和流程效率的工具,核心玩法体验和实际内容创作仍然完全由开发团队主导”。

《红色沙漠》上线初期,玩家曾发现一批疑似 AI 生成的游戏内图像。Pearl Abyss 随后解释,部分“2D 视觉道具”确实由 AI 工具生成,但本来就计划替换成人工美术,并很快通过补丁把它们从这款热门开放世界游戏中移除。

如今 Pearl Abyss 对这项争议技术显然更积极了:“我们正整合 AI 技术来提升开发效率和整体品质。AI 被用在开发的多个阶段,包括重复任务自动化、内容创作辅助和测试优化,并正在扩展到整个开发流程。我们不把 AI 当成人类开发者的替代品,而是提升开发效率与品质的工具。我们会继续扩大 AI 的应用,以更快向市场交付更高保真的游戏。”

财报信中还提到,此前公布的收集类游戏《多可比》“目标是在 2028 年下半年发售”,年内会公布更多消息。这款作品几年前曾计划于 2023 年推出。与此同时,《红色沙漠》正准备于“明年上半年”登陆 Switch 2。

生成式 AI 在游戏开发中的使用多年来一直是热门话题,近几个月愈发普遍:大量“AI 垃圾”内容涌入 Steam,Epic Games 等大厂也公开采用这项技术。近期一份报告甚至估计,约 40% 的活跃开发者会在工作中使用 AI 工具。

 

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