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《塞尔达传说》前员工称系列曾陷绝境:销量惨淡无人问津

来源:Polygon

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-11-14 00:22:35

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前美国任天堂社交媒体营销与原创内容总监Kit Ellis、创作者关系与原创内容高级经理Krysta Yang在最新一期播客里聊到了《塞尔达传说》系列在《旷野之息》发售前的处境。Yang直言:“这个系列当时已经陷入绝境,什么都卖不动。”

Ellis反驳了“塞尔达团队在传统塞尔达最受欢迎时把它们从玩家手中夺走”这种“修正主义历史”。他回忆自己参加过焦点小组,称那段时间非常黑暗,反馈是“粉丝群体正在萎缩,这没法带来新玩家”。他说任天堂手里有“大量数据”,显示“受众的兴趣越来越小”,公司“必须做出重大改变”。

数据也印证了这一点:《旷野之息》是该系列最成功的作品,销量达3451万份;而最后一款传统风格的塞尔达是2011年的《御天之剑》,销量415万份,较前作《黄昏公主》的893万份大幅下滑。

近期《时之笛》重制版大获成功,媒体盛赞它强化了原作的经典之处,发售四天内销量突破520万份,成为任天堂Switch 2上首四天全球销量最高的任天堂发行游戏,也是该平台销量仅次于《马力欧卡丁车世界》(超1600万份)的作品。这股热度引发讨论:任天堂是否该放弃《旷野之息》开创的开放世界路线,回归系列经典的迷宫设计。Ellis表示,他会对“以现代方式尝试经典塞尔达”感兴趣。

《时之笛》重制版的成功说明,仍有大量玩家期待更传统、以迷宫为核心的游戏。这股热度或许会催生一款新的经典风格塞尔达,或至少让更多此类元素进入下一部正统新作。

塞尔达传说

 

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