当前位置: 18183首页 > 新闻中心 > 游戏新闻 >

《最终幻想7 启示录》女王之血卡牌玩法将更清晰

来源:GameRant

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-11-13 22:00:14

0

0

《最终幻想7 启示录》导演滨口直树在接受 automaton-media 采访时表示,本作会调整包括女王之血在内的迷你游戏,让玩家在参与前就能清楚看到奖励内容。

女王之血是《最终幻想7 重生》里最让人惊喜的支线内容之一。这款类似《巫师》昆特牌的卡牌游戏将在明年的《最终幻想7 启示录》中回归,并得到更完整的打磨与更好的整合。

滨口直树称,《最终幻想7 启示录》不会沿用《最终幻想7 重生》那种“气泡膜”式的设计——后者内容密集,玩家无论按什么顺序游玩都不会吃亏。新作更强调意图与选择,迷你游戏和奖励的透明度也随之提高。他说:“我们让玩家一眼就能看出参与某个迷你游戏能得到什么。比如你会知道这项活动奖励的是魔晶石、强化角色的道具,还是与战斗无关的东西,比如角色皮肤。”

滨口直树同时明确,尽管强调玩家选择,《最终幻想7 启示录》仍然只有一个结局。团队希望“尽量减少挫败感”,让迷你游戏更易理解、更明确地可选,使“玩家选择跳过时不会觉得自己处于劣势”。奖励经济在这里起关键作用:战斗类迷你游戏给予魔晶石或装备等战斗成长奖励,非战斗类迷你游戏则给予与战斗无关的奖励。

在《最终幻想7 重生》中,女王之血大体上也是这么运作的,只是游戏没有立刻说明。笔者在《最终幻想7 重生》的女王之血任务线中推进了很深,才意识到它基本只奖励更多女王之血卡牌。最大的例外是神罗8号游轮上的女王之血锦标赛,这个剧情任务实际上强制玩家打牌,以换取剧情和装备奖励——夺冠可获得一对评估魔晶石耳环。对当时已痴迷女王之血的笔者来说这不成问题,但也能理解,这个强制环节加上女王之血奖励整体上的不透明,会让其他玩家感到挫败。

《最终幻想7:启示》的小游戏听起来像是一个稳妥的折中方案

在接受 GamesRadar 的另一次采访时,滨口表示,玩家对初代“女王之血”的热烈支持让 Square Enix“别无选择”,只能在《启示》中再次加入这个小游戏。不过,他也明确表示,团队希望进行尝试,让《最终幻想7:启示》成为与前作不同的游戏体验。对于“女王之血”而言,这意味着前面提到的奖励透明化,以及一个以赤红十三为核心的新支线故事——在上一部游戏中,赤红十三展现出自己是一位热情的“女王之血”玩家。卡牌游戏还将加入“新规则和新机制”,但滨口没有进一步说明细节。

在我看来,做出改变通常是好事,而且尽管“女王之血”已经近乎完美,但总有改进的空间。通过一个优秀的支线故事,将这款卡牌游戏更好地融入《最终幻想7》的世界,同时让它成为一项明确、完全可选的活动,供那些不关心它的人选择,似乎是正确的做法。希望这一理念能让《最终幻想7:启示》的所有小游戏都变得更好,同时仍能解决前作中小游戏所引发的节奏问题。

最终幻想7 启示录
最终幻想7 启示录
最终幻想7 启示录

 

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。

热门游戏

wu