《方块爆炸》是全球规模最大的手游之一,但一项新调查正在质疑:玩家到底有没有公平过关的机会。这款游戏此前已因内置广告挨过批评,如今一名开发者声称发现了更让人担心的事——一套据称会在特定时刻操控对局、让玩家输掉的算法。
指控出现时,《方块爆炸》仍在靠广告赚得盆满钵满。有估算认为,它在生命周期的关键阶段投放了数亿条广告,某些估算中甚至远超市场上的其他主要手游。玩家基数这么大,广告呈现方式稍微改一改,收入就可能受到明显影响。
开发者兼内容创作者 Ayomide Omolewa 近日对《方块爆炸》展开调查,他反编译了游戏的安卓版本,研究其后台运作方式。据 Inc. 报道,Omolewa 声称发现了会依据玩家表现和广告观看历史,刻意影响玩家拿到哪些方块的系统。按他的发现,游戏据称会参考玩家所在国家、手机机型(安卓还是苹果等)以及此前的广告收入来决定玩家的体验。Omolewa 在一条病毒式传播的 Instagram 视频中总结道:“你在游戏里表现如何,与其说取决于你的技术,不如说取决于你在他们眼里值多少广告钱。”
其中最令人担忧的指控,是 Omolewa 所说的《方块爆炸》“死亡算法”。他声称该算法能生成不可能完成的方块组合,迫使玩家失败。按其分析,有一条规则会在三个条件同时满足时触发:玩家已看完三条激励广告、下一条可投放广告的价值至少是前一条的 3.5 倍、当前分数超过个人最佳成绩 1000 分。据称系统随后会制造让玩家失败的局面,再提供一条广告让玩家继续游戏。
Omolewa 还称,《方块爆炸》也能朝相反方向操控难度,给苦苦挣扎的玩家更简单的方块,鼓励他们继续玩下去。其他据称存在的系统则会根据玩家的操作速度或是否接近新纪录来调整体验。不过,这些发现仍只是基于 Omolewa 调查的指控,并未获得独立验证以证明存在刻意操控。Hungry Studio 此前曾介绍其庞大的测试体系,称 2025 年进行了超过 1 万次 A/B 测试,但该公司未回应 Inc. 就上述指控提出的置评请求。
这场争议给《方块爆炸》乃至整个手游行业提出了令人不安的问题,尤其是当广告与玩家能否继续游戏直接挂钩时。调整难度在游戏中并不罕见,但刻意制造无解局面来推动广告参与,则是另一回事。


