为纪念《上古卷轴5:天际》发售15周年,一款全新的《上古卷轴》游戏刚刚问世,但它几乎肯定不是你想的那样。既不是《上古卷轴6》,也不是《上古卷轴4:湮没重制版》那样的官方突袭发售,更不是又一款《天际》复刻版。
真正登场的是对《上古卷轴旅行:暗影之钥》的一次脱胎换骨式重制。原版2004年独占登陆早已停产的诺基亚N-Gage——一款掌机与手机混合设备,即便按当时的标准也显得简陋晦涩。N-Gage普及率低迷、做工欠佳,按键手感差、屏幕过小是主要槽点,更让《暗影之钥》成了《上古卷轴》系列里冷门而无足轻重的一作。Bethesda似乎也乐得如此,从未重新拾起这款被长期锁在N-Gage上的遗忘之作。



与Bethesda及ZeniMax毫无关联的开发者Dan Whelan于2026年11月11日发布了重制版《上古卷轴旅行:暗影之钥重制版》。《天际》粉丝会认出,这一天正是2011年那款大作的15岁生日——15年过去主线《上古卷轴》仍无实质续作,这个日子更多代表着失望。Whelan似乎正是看准了这一点,以《Shadowkey Reforged》的形式为玩家带来一段新的《上古卷轴》体验。重制版可在Mac、Windows和Android上免费下载,对原版进行了彻底的美术翻新,用清晰平滑(虽谈不上突破性)的新画面取代了像素化图形。角色模型全部重做并配有全新动画,绘制距离也大幅提升。从观感上说,《Shadowkey Reforged》几乎就是一款新游戏。
玩家需要自备《上古卷轴旅行:暗影之钥》原版才能运行这一重制版,而合法获取原版并不容易。
但这还只是重制改动的冰山一角。《暗影之钥》是一款可探索区域、装备等要素的第一人称游戏,但在机制上与当代《上古卷轴》作品几乎没有共同点。别忘了它诞生于《湮没》之前,且运行在性能相对孱弱的硬件上,玩起来并不像《湮没》《天际》或任何现代Bethesda式RPG。通过借鉴这些作品,《Shadowkey Reforged》变得相当有趣。原版缺失的蹲伏、潜行、任务日志、地图、敌人血量信息等基础功能均在重制版中补全。这款非官方重制还对敌人AI和命中判定等做了有意义的改进,目标不仅是让游戏能在现代设备上运行,更是在原版构想范围内对其进行显著提升。
Bethesda 真该从《上古卷轴旅行:暗影之钥重制版》中吸取教训。



图片来自 Bethesda图片来自 ZeniMax Online Studios
近年来,Bethesda Game Studios 成了不少玩笑和批评的对象,原因有好几个。其中最主要的一点,是它对《上古卷轴》这一 IP 的忽视——自 2011 年《天际》首发以来,这个系列就一直被晾在一边,而开发商至今还在试图榨取那次成功的余温。值得注意的是,《天际》之后最重大的单人《上古卷轴》作品并非一款新游戏,而是《上古卷轴 4:湮灭》的重制/复刻版。和许多《上古卷轴》粉丝一样,我本更希望看到的是《上古卷轴 6》而非《湮灭重制版》,但在前者缺席的情况下,后者仍是一个令人愉快的惊喜。
更重要的是,《湮灭重制版》将原版《湮灭》的体验带给了新一代玩家,同时也让我们这些老玩家重新想起这款 2006 年的游戏当初为何如此出色。在不削弱或掺改原版《湮灭》独特构想的前提下,《湮灭重制版》成功营造出一种相当现代、响应灵敏、打磨精良的体验。换句话说,它去掉了 2006 年原版那些粗糙的棱角,使其无可否认的优点更加熠熠生辉。
我绝非在暗示《上古卷轴旅行:暗影之钥》会因为《重制版》而 somehow 成为一部邪典经典,但这款被遗忘的作品如今确实有可能迎来新的关注。这一点之所以重要,原因与《湮灭重制版》重要相同:它恰逢其时地提醒人们,《上古卷轴》远不止《天际》——而《天际》在被不断通过重发行和诸如最近公布的《天际》原声带这类琐碎举动硬塞给玩家的过程中,正变得越来越不令人印象深刻。拥有如此丰富的作品库可供挖掘,《上古卷轴》在《上古卷轴 6》到来之前,没有理由只以《天际》为代表。
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