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《上古卷轴6:哨兵》获Xbox CEO祝贺:贝塞斯达40周年里程碑

来源:GameRant

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-11-13 20:00:14

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《上古卷轴6:哨兵》在多年悬而未决之后终于开始成形,不过距离正式发售还有两年多。游戏最早在2018年公布,此后八年多里,这款《上古卷轴》正统续作始终没有实质性的公开内容。贝塞斯达偶尔会笼统提一句开发进展,但设定、剧情和发售日一直鲜有细节。最近官方标题得到确认,玩家总算有了新的谈资,Xbox高层也出面聊了聊这次公布。

标题揭晓的时机对贝塞斯达游戏工作室同样重要——2026年这家工作室将迎来成立40周年。和标题一起公开的还有:本作确定设定在落锤省,并且会直接围绕那卷卷轴展开,而不是只把它当作世界观背景。随着《上古卷轴6:哨兵》被确认为下一章,贝塞斯达肩上的压力可想而知。

Xbox CEO阿莎·夏尔马发表官方声明,庆祝《上古卷轴6:哨兵》公布,并向贝塞斯达游戏工作室道贺。她称这款新作是开发团队的重要里程碑,特别提到工作室的周年纪念,以及其作品跨越世代的影响力。声明全文是:“SENTINEL 是《上古卷轴》的下一章。对 @BethesdaStudios 来说,这是纪念其40年来为全球数百万玩家构建世界的绝佳方式。祝贺团队,无论过去还是现在。”

这已经不是夏尔马第一次公开谈到《上古卷轴6:哨兵》。科隆游戏展期间,这位Xbox CEO曾透露自己看过本作的实机试玩,称其规模和宏大程度令人惊叹,还夸了剧情。当时她用八个星号遮住了副标题,部分玩家由此正确猜出副标题是 Sentinel。这次声明没有透露更多玩法细节,但再次表明微软对贝塞斯达这款重磅新作的重视,尤其是在如此漫长的开发周期之后。

落锤省的确认对粉丝同样意义重大。这个省在《上古卷轴》世界观中历史悠久,沙漠、沿海城市与政治冲突为又一款贝塞斯达式开放世界RPG提供了充足空间。哨兵也是落锤省内一座重要城市的名字,副标题和设定可谓自然契合。不过贝塞斯达还没展示大量实机内容,并提醒玩家还得再等一段时间才会有更多信息。

围绕《上古卷轴6:哨兵》的一个有趣问题是:它会不会独占登陆Xbox主机和PC。微软拥有贝塞斯达,但近年其独占策略已明显转变,多款此前的独占作品陆续登陆PlayStation。贝塞斯达的托德·霍华德此前曾表示,现在谈平台还为时过早,夏尔马的声明也没澄清这一点。本作同样没有确认发售日,玩家仍有大量疑问待解。

Asha Sharma 的声明发布之际,Bethesda 方面对《上古卷轴6》的细节仍守口如瓶。自 2018 年那支仅有标题的预告片以来,官方几乎未再公开任何实质内容,玩家社区只能依靠零星传闻与招聘信息拼凑猜测。此次 Xbox 掌门人亲自出面表态,被外界视为微软试图在漫长的等待期里稳住玩家预期的一次公关动作。

不过,声明本身并未给出具体的发售窗口或玩法细节,这也让部分玩家感到失望。分析人士指出,在《星空》发售后的口碑波动背景下,Bethesda 对《上古卷轴6》的打磨压力明显增大,微软高层此时发声,更多是传递“项目仍在推进”的信号,而非承诺时间表。

上古卷轴6:哨兵

 

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