前任天堂员工Kit Ellis和Krysta Yang在播客里聊到,《塞尔达传说》系列在《旷野之息》之前其实经历过一段低谷:粉丝群不断萎缩,新玩家也吸引不进来,团队不得不做出激进改变。
Krysta Yang说,当时系列作品“几乎卖不动”。Kit Ellis补充,他记得自己参加焦点小组时气氛相当灰暗,反馈显示粉丝群正在缩小,“没能带来新玩家。我们手里有每款游戏的那么多数据,数字越来越少,受众的兴趣越来越小。他们必须做点激进的事。”
Kit Ellis还反驳了粉丝圈里的一种说法,即塞尔达团队是在“人气巅峰”时推倒原有基础、转向实验性开放世界。他称这是“修正主义历史”——当时粉丝已经对系列失去兴趣。销量差距很能说明问题:《旷野之息》在Wii U与Switch双平台累计销量超过3600万份,而《御天之剑》在初代Wii上仅售出350万份;《王国之泪》销量则接近2300万份。开放世界让塞尔达重新回到聚光灯下。
当然,从成功中该学到的并不是“开放世界塞尔达更好”、任天堂应继续不断推出《旷野之息》式作品。停滞不前恰恰是系列当初走向低谷的原因。真正的教训是,敢于实验、大胆出手会有回报,团队不应把自己困在单一风格里,否则粉丝可能再次感到厌倦。

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