微软 Xbox 负责人阿莎·夏尔马于当地时间 12 日下午发布了一封题为《Xbox 的 25 年》的备忘录,回顾公司从创立初期的小团队一路发展为拥有数千名员工的历程,并在结尾展望未来 25 年,暗示未来可能借助生成式 AI 辅助游戏开发。
夏尔马在备忘录中感叹,太多游戏创意没能落地,即使最终做成游戏,也有不少作品达不到创作者的预期。“几十年来,想要实现宏大的目标,就只能接受这样的取舍。我们必须改变这种局面。”
她表示,纵观人类历史,创作规模始终受制于能调动的人力、资金和资源,但这种限制已经开始被打破。“过去需要举国之力才能实现的事情,很快一个人就能做到。今天需要数百名开发者、耗资数亿美元打造的游戏世界,未来一个小团队就能完成。”她还说,最大的工作室也将有能力实现远超当今游戏的宏大构想,就像《微软模拟飞行 2024》相较于 1982 年的系列初代作品取得的跨越式进步。
外媒 Eurogamer 认为,夏尔马所说的个人将拥有过去需要举国之力才能实现的能力,很容易让人联想到生成式 AI。在接掌 Xbox 之前,夏尔马在微软主要从事 AI 业务。不过担任 CEO 后,她对生成式 AI 始终保持谨慎,曾明确表示自己“无法容忍劣质 AI”。此后数月,Xbox 经历包括大规模重组在内的诸多变化,生成式 AI 也逐渐不再是讨论焦点。报道指出,这封备忘录暗示夏尔马此前的 AI 计划开始初露端倪。


