2026年的颁奖季已经拉开帷幕,业界目光既盯着今年的佳作,也望向未来的大作。金摇杆奖「最受期待游戏」评选中,《巫师4》拿下金奖。距离发售还有好几年,但在所有平台已公布的作品里,它大概是最让人兴奋的那一款,尤其考虑到上一部正统续作已经过去这么多年。
期待越高,开发者的压力就越大,品质必须做到尽可能高,CD Projekt Red对此再清楚不过。《巫师4》拿到这个奖,说明游戏还没发售就已经聚拢了大量关注,团队必须确保不重演《赛博朋克2077》发售时的状况,同时给希里最好的机会,让她从杰洛特手里接过主角位置,让她的三部曲取得和杰洛特一样的成功。
2026年快要过完了,但在翻过日历之前,游戏圈还有不少奖项要颁。焦点大多落在今年最佳游戏上,不过也有「最受期待游戏」这类奖项,金摇杆奖把它给了《巫师4》。这并不意外,最初的预告片和预览内容看起来极为出色,系列近期热度也很高,从新追加内容到《巫师 3》的重制更新都备受关注。
但期待和兴奋背后,是对游戏品质的某种预期。想想CD Projekt Red最近一次发售的经历,他们确实必须做对,才能避免再来一次《赛博朋克2077》级别的失误。那款游戏后来挽回了口碑,如今评价颇高,可如果《巫师4》发售时出现类似问题,这家开发商恐怕会落得「优化差、Bug多、要修几个月才达标」的名声。
另一个要考虑的因素是距离发售还有多久。就目前所知,《巫师4》开发进展稳定,2028年的发售窗口已在计划之中,意味着还有相当充足的时间在发售前打磨完善。但这也意味着开发者要扛两年的压力,每一步都得走对,否则游戏就得跳票,或者团队需要大规模加班。



图片来自CD Projekt RED图片来自CD Projekt Red
我甚至愿意认真论证:这么早展示《巫师4》,对游戏来说可能反而是净负面。发布预告片、实机演示和剧情开发视频,等于设定了一个玩家会期待达到的水准,尤其是在画面和性能方面。等到发售日来临,如果游戏的画面、运行或手感不如早期片段,随之而来的骂声几乎挡都挡不住。
下一部《巫师》游戏最重要的考量因素之一,是它如何代表该系列的一个新篇章——而这个新篇章的成败在很大程度上取决于《巫师 4》的表现。尽管我们展望的是许多年之后的未来,CD Projekt Red 已经公布了一个由希里领衔的三部曲阵容,这意味着《巫师 4》确实必须做到位,续作才有可能在又一个十年里留住粉丝群体。
另一个需要考虑的因素是 CD Projekt Red 更广阔的整体布局及其即将推出的一系列游戏。他们不仅正在开发《巫师 4》,还有重制版、DLC,以及《赛博朋克 2077》的续作,后者显然也会带来它自己的一套期待与担忧。令人担心的是,同时开发这么多不同的项目——其中许多都依赖《巫师 4》——他们既有可能迎来一代人的辉煌发行期,也有可能遭遇一连串问题频出的发售,无法达到把全部时间都集中在更大作品上所能达到的高度。
归根结底,我们仍处于猜测阶段,完全存在这样一种合理的情形:《巫师 4》发售、超越前作,并开启 CD Projekt Red 的新鼎盛期,再次巩固其作为全球最佳开发商之一的地位。另一方面,保持保留态度同样合理;虽然我对这款游戏以及即将到来的所有其他《巫师》内容感到兴奋,但在真正玩到希里之前,我会把期望值保持在中间水平。



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