《侠盗猎车手6》无疑是今年最受期待的游戏之一,甚至可以说是史上最受期待的作品之一,而这一切都发生在Rockstar这款新作尚未发售之前。从预购数据和销量预期来看,《侠盗猎车手6》已经稳稳站在“赢家”一栏。但这只是围绕其表现的一半问题,另一半是它在今年稍晚的颁奖季中会有怎样的成绩。
距离《侠盗猎车手6》上架至少还有一周,我们或许能从《塞尔达传说》身上找到一些线索。如果过往规律可供参考,那么《塞尔达传说:王国之泪》的经历可能预示着《侠盗猎车手6》在奖项角逐中的处境。
《塞尔达传说:王国之泪》获得了媒体的一致好评,这一点与其前作《塞尔达传说:旷野之息》相似。但《旷野之息》既是评论界的宠儿,也是颁奖礼上的大赢家,《王国之泪》的成功程度却远不及此。从不同角度看,《王国之泪》从评审机构和游戏媒体手中拿到的年度游戏奖项数量,大约只有《旷野之息》的一半。具体来说,《旷野之息》拿下了GDC大奖和2017年TGA的最高奖项;《王国之泪》虽然获得了年度游戏及多个奖项提名,最终却输给了《博德之门3》。
暂且不与《博德之门3》作比较——它本身也是当之无愧的年度游戏——但很难不让人怀疑,《旷野之息》的成功是否影响了颁奖季时人们对这部塞尔达续作的观感。可以说《王国之泪》是更好的游戏,因为它完善了《旷野之息》引入的许多系统,并在前作受到批评的地方有所改进。例如《王国之泪》拥有真正的迷宫,而《旷野之息》没有。
那么,为什么《王国之泪》没有获得像《旷野之息》那样强烈的认可?当然,《博德之门3》这尊巨头的存在是很大原因,但同时也似乎存在一种情绪:塞尔达的新形态已经在《旷野之息》身上得到了应有的肯定,而《王国之泪》不够革命性,因此也就没那么突出。两部作品对公式的改动有大有小,但相似之处很多,尤其是在探索自由度方面。
问:那么,《侠盗猎车手6》会不会与前作有显著不同,从而足以获得与其他游戏同等高度的赞誉?
答:《侠盗猎车手》一直处于许多类别的前沿,尤其是在开放世界游戏方面,但它也倾向于遵循一套熟悉的公式。《侠盗猎车手6》的地图显然非常庞大,通关时间想必也更长,但你大致能感觉到即将到来的是一款什么类型的游戏。
答:在某些方面,这正是《侠盗猎车手》的优势所在——你不想偏离熟悉的东西太远,从而失去这个系列的身份认同。一款你以前体验过的同类游戏的更大更好的版本固然很棒,甚至堪称出色,但它并不是你从未见过的东西。另一方面,这未必对奖项角逐有多大帮助,因为其革命性品质都植根于改进而非原创概念。

图片来自 Rockstar
答:正因如此,《侠盗猎车手6》完全有可能不会成为与它作为史上最畅销游戏之一同等量级的游戏奖项赢家。让游戏变新的东西未必让它变得原创,尤其是如今这个系列已经出到第6部(严格来说更多)了。毫无疑问,《侠盗猎车手6》将会规模宏大,为玩家提供大量内容、新系统和 new 角色,但它究竟有多大不同,可能才是决定其奖项命运的关键。
答:塞尔达和《侠盗猎车手》在许多方面可谓天差地别,但把《侠盗猎车手6》与《王国之泪》放在同一语境下考量很有意思。后者依然备受喜爱、被视为一款不可思议的游戏,但它在认可度上并未完全达到前作的高度。当然还有其他因素起了作用,比如与前作发售时间相近,以及一些粉丝觉得塞尔达的新时代抛弃了早期系列的DNA(即缺少那些迷宫),但就个人而言,一款堪称年度游戏赢家更精炼版本的作品却没能拿下大量奖项,这很奇怪。
答:《侠盗猎车手6》确实拥有期待值上的优势,两作之间相隔了13年。但根据我们所见过的《侠盗猎车手6》实机画面——无论是官方还是泄露的——它似乎并没有偏离当初让这个系列成为巨头的公式太远。这是否会在打破所有销售纪录之外还带来奖项,尚待分晓。
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