前暴雪游戏总监Jeff Kaplan五年前离开公司,但从他在播客中的直率发言来看,暴雪在《守望先锋》上犯的错至今仍让他耿耿于怀。这位曾被视为这款英雄射击游戏门面的人物,聊起了暴雪意外公布《守望先锋2》前后的幕后故事,直言公司管理层存在严重的职能失调。
Kaplan做客《Gaming World Interviews》的一期节目,话题自然聊到了他在暴雪的岁月、他“非常难过”的离职,以及导致他做出这个决定的一切。“我从没想过自己会辞职……这份工作对我来说太重要了。”Kaplan说。
Kaplan表示,《守望先锋》早期是快乐的,但游戏成功之后情况就变了。暴雪和动视的高管突然开始积极插手游戏的持续开发。在他看来,前暴雪CEO Mike Morhaime离开公司后,《守望先锋》的创作者们开始失去对游戏方向的控制权,话语权落到一群对游戏一无所知、走马灯般换来换去的高管手里。
玩家或许还记得,《守望先锋》最初被宣传为一款长期运营、无需续作就能不断改进的射击游戏。结果玩家等来的却是一段没有解释的内容空窗期。Kaplan称,优先级之所以突然转变,是因为团队被告知不能再为这款游戏设计新英雄,而要转去开发《守望先锋2》。
Kaplan说,他曾试图用自己过往的成功履历说服暴雪和动视高层,但在他看来,这些高管带着一种“要证明自己”的心态来对待《守望先锋》,哪怕他们并不真正理解这款游戏的魅力。“从2018年到我离开的那天,就是不断和高管层争吵。”Kaplan回忆道。
Kaplan称,《守望先锋2》的公布引发了与暴雪高层的一场“巨大争吵”。“我当时想,我们在干什么?我们其实并不清楚这款游戏是什么,也不知道商业模式。这是个巨大的错误。”
另一个争议点是,高管决定在公布《暗黑破坏神4》的同时公布一款玩家并不想要的续作,结果两款游戏都没能获得应有的关注度。“我就说,你们这些家伙真是太离谱蠢货,你知道吗?”
《守望先锋2》公布约一年半后,Kaplan离开了暴雪。他说,到那时,尽管身为游戏总监,他对游戏的愿景和执行已经没多少话语权。公众对游戏的评价加剧了这种无力感,许多人认为这款游戏背叛了暴雪最初的承诺。作为游戏的门面,Kaplan早已习惯为暴雪的创意决策承受压力,但当新方向并非真正由他负责时,这一切变得难熬得多。
“我厌倦了争吵,我不想再把自己的名字放在一个我已不再相信的项目上。这很悲剧,因为我有很多自豪感。”Kaplan回忆当时的想法。
五年后,《守望先锋》正处在回归途中。暴雪将在2026年全年新增10位新英雄,开启了新的叙事篇章,并从名称中去掉了“2”。至于Kaplan,他正忙于开发《The Legend of California》,这是一款以加州淘金热时代为背景的生存游戏。开发商Kintsugiyama计划在2027年开启抢先体验阶段。
《守望先锋2》那场风波已经平息——但进一步了解这款游戏走到今天之前的种种境况,仍然颇具启发意义。


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