Xbox负责人Asha Sharma今天下午发布了一篇题为《Xbox 25年》的备忘录,字里行间暗示游戏开发将借助生成式AI的力量。备忘录回顾了微软从微小起点一路成长为数千人规模公司的历程,但真正引发关注的,是Sharma在文末的那段话。
谈到未来25年可能带来什么时,Sharma感叹“太多想法从未变成游戏”,“太多游戏未能达到创作者设想的水平”。她写道:“几十年来,这是野心无法回避的代价。我们必须改变这一点。”
她接着表示:“纵观人类历史,我们能创造多大规模的东西,取决于我们能调动的人手、资本和资源。这种关系正在开始瓦解。一个人很快就能掌握曾经需要整个国家才能拥有的能力。一个小团队将能构建如今需要数百名开发者和数亿美元才能打造的世界。而我们最大的工作室,将能追求远超今日游戏范畴的野心——就像《微软模拟飞行2024》与1982年首作之间的差距那样。”
文中并未明确提及生成式AI,但措辞颇具暗示性——“一个人很快就能掌握曾经需要整个国家才能拥有的能力”。另外,Sharma这篇备忘录发布前一个月,Xbox刚公布了Xbox Labs计划,该计划听起来同样围绕生成式AI展开,尽管并未直接使用这一说法。
这并不令人意外。微软整体上正全力投入生成式AI,旗下有Copilot,而Sharma在微软的背景正是AI领域。但自今年早些时候出任Xbox负责人以来,她一直避免过于热情地谈论这一话题。当时Sharma曾表示她“对糟糕的AI零容忍”,而此后数月里发生了太多其他事情——包括导致数千个Xbox岗位流失的大范围重组——生成式AI的话题因此退居幕后。或许现在我们正看到它萌芽的迹象。
Eurogamer已就此事向微软寻求澄清。
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