2026年GDC到场人数下滑约30%,主办方对此并不太担心。GDC内容战略副总裁马克·德劳拉(Mark DeLoura)接受GamesIndustry.biz采访时表示,人数虽然少了,但大会对游戏行业依然很有价值。
德劳拉说,2026年仍有2万名游戏开发者到场,规模依然是全球最大的开发者展会。人数下降在现场就能看出来,不过他听到的反馈是交流质量更高、内容更实在。他强调,主办方的职责是让大会尽可能对更多人有用,所以正在做出调整来提升吸引力。
GDC 2027已经确定了几项变化。会期从五天缩短为四天,德劳拉说这是“很多人一直要求的”。展会还将新增商务大厅(Business Hall)区域。他承认,大量商务洽谈原本发生在莫斯康尼中心周边的酒店等场所,但GDC有责任在展场内提供这样的环境。
德劳拉表示,游戏行业处境艰难,主办方希望帮从业者对接合作、寻找资金、安排会议。商务大厅将占据很大面积,里面有空桌、可预订的会议舱、面向高管的大型交流区,还有大量可以随意落座洽谈的休闲空间。
商务大厅通行证售价125美元,仅展会大厅通行证为175美元。学术、独立开发者或初创通行证现为299美元,展会通行证从649美元降到549美元,Game Changer档位从2026年的1699美元降到1249美元。
除了按专业方向划分的传统议程,2027年还会新增两类演讲。第一类是“热点话题”(Hot Topic),聚焦生成式AI和用户生成内容等方向;第二类是在原有为期一天的GDC峰会中新增的“新兴峰会”(Emerging Summits),同样讨论新话题,而且每年更换主题。
德劳拉说,主办方希望密切关注行业动向,确保开发者能方便地了解当下正在发生什么,这正是调整的目标。


