GDC 组织方发布了《游戏行业现状:2026年11月》报告,调查了超过 2600 名游戏从业者,内容涵盖生成式 AI、裁员、次世代主机开发等议题。往年这份报告通常在年初发布,这次改到了年末,为的是更贴近对行业现状的回顾。
报告显示,裁员仍在持续,部分受访者表示过去两年里被裁过多次。联合开发的比重在上升,45% 的工作室在过去 12 个月中使用过联合开发服务。从业者对生成式 AI 的部分用途态度更开放了,但不少人认为,创意内容和面向玩家的内容仍基本不在考虑范围内。
报告还谈到了即将到来的次世代主机,包括下一代 PlayStation 和代号“Project Helix”的 Xbox,以及有多少工作室正在为它们的发售做准备。新扩充的“劳动”章节进一步探讨了加班、赶工和裁员的影响,尤其是对心理健康和工作保障的冲击。
完整报告可免费获取,里面有更多统计数据、受访者原话和数据可视化内容。







