欧盟委员会昨天公布了《数字公平法案》(DFA)草案,准备对数字市场中剥削或损害消费者的行为设限,游戏行业同样在覆盖范围内。草案针对游戏内购提出了具体规则,涉及虚拟货币、开箱、付费获胜机制以及订阅制游戏与服务。
德国游戏业协会(Game)对该草案提出批评,警告它会造成「双重监管与法律不确定性」,可能严重损害欧洲开发者。协会认为,对开箱、付费获胜机制和虚拟货币等内购的全面禁令,会威胁靠可选内购创收的免费游戏市场,而这一细分市场贡献了行业收入的相当份额。
协会还指出,委员会使用了「付费推进」等模糊定义,整体缺乏清晰度,给企业带来法律不确定性。最高可达全球年营业额6%的罚款,进一步放大了这一担忧。
德国游戏业协会总经理费利克斯·法尔克表示:「借助DFA,委员会想把商业模式管到最细枝末节。这样做是在拿欧洲游戏公司的竞争力冒险,而这些公司本已在全球市场苦苦支撑。」
法尔克还对年龄分级提出担忧:「如果DFA草案落地,成功运行数十年的USK和PEGI年龄分级将变得毫无意义,因为所有低于18岁分级的游戏都会被自动视为面向儿童的服务。此外,《儿童法案》与《数字公平法案》相互矛盾:在社交媒体上父母有发言权,但在游戏上委员会却把这一决定权从父母手中拿走。这既是对父母和儿童的家长式说教,也在掏空德国成功的共同监管体系——联邦官方和各州现在必须在欧盟层面捍卫这一体系。」
德国游戏业协会并非唯一反对DFA的欧洲协会。欧洲游戏开发者联合会与Video Games Europe在联合声明中称该立法提案「不可行、缺乏正当性且不成比例」。声明写道:「过度监管是竞争力问题。欧洲8700家公司——其中大多数是小型工作室——将绑着一只手与欧盟之外的对手竞争。这将对欧洲的一大成功故事以及享受这些游戏的数百万玩家造成毁灭性影响。」


