《勇者斗恶龙RPG:诅咒之树与选民之岛》将于2027年登陆iOS和安卓平台。Square Enix已确认,本作会保留系列传统的回合制战斗,同时提供广阔的可探索世界和需要击败的危险敌人。
《勇者斗恶龙》被普遍视为史上最具代表性的传统回合制日式角色扮演游戏系列之一。自1986年首作发售以来,游戏行业已经发生了巨大变化,但这个系列仍保留了许多玩家最初爱上的要素。Square Enix显然也认为还有实验空间,于是推出了这款面向手机的新作。
从目前公布的信息来看,这像是一场经典的《勇者斗恶龙》冒险。难点在于:如何把一款长篇主机RPG的探索、战斗与成长系统搬到手机上,同时不牺牲深度,这可能比看上去更具挑战性。
对《勇者斗恶龙RPG:诅咒之树与选民之岛》来说,最需要做好的环节之一是探索。Square Enix已确认游戏拥有庞大的世界,但多数人都会认同,如果世界里没有足够的内容,再大的地图也毫无意义。即便开发团队能在环境中填满刺激的遭遇,他们仍须确保旅途中总有意外发现。这并不容易,但本作想与系列其他作品比肩,就必须做好。
手机平台往往正是在这里出问题:与传统主机RPG不同,探索常被拆成一个个目标既定的小型任务,让体验更像在机械地完成清单,而不是真正踏上冒险,这显然不是《勇者斗恶龙》系列通常给人的印象。这种做法通常是因为手机玩家往往只有10到20分钟的游戏时间,比如排队或短暂休息时。相比之下,主机游戏鼓励更长、不被打断的游戏时段,而且人们不会像随身携带手机那样带着主机。此外,带有明确目标的小型任务也便于玩家保存进度,稍后回来时仍知道自己要做什么。
《勇者斗恶龙RPG:诅咒之树与选民之岛》将是工作室再次展示打造高质量产品能力的好机会。希望本作能找到办法解决上述问题,同时不完全消除那种让系列如此出色的自发探索感。同样值得一提的是,Square Enix已确认游戏会保留传统回合制战斗,这很适合移动设备,因为玩家无需依赖复杂操作就能击败敌人。事实上,这正是系列传统做法可能对游戏有利的地方。不过,工作室也需注意,不能为了适应较短的手机游戏时段而让战斗过于简单,否则战斗很快会变得重复。或许最好的做法是尽量依靠有意义的决策,让战斗无论时长长短都能保持令人满意。
玩家们会认同,在探索过程中收集资源来发展基地、强化盟友,是传统 RPG 中最令人满足的体验之一,而 Square Enix 似乎决心在《Dragon Quest RPG: The Cursed Tree and the Chosen Isle》中保留这一点。不过,开发者需要非常谨慎地处理游戏的成长系统,因为如果单次游玩时间太短,就很难不引入过多成长限制,从而不小心把一切都弄得过于复杂。例如,如果玩家需要从几次不同的远征中收集材料来升级基地,但每次远征都受每日次数限制,那他们就不得不等上几个小时才能继续任务,这对于喜欢长时间游玩的玩家来说会相当令人沮丧。
好消息是,玩家不必等到 2027 年才能试玩《Dragon Quest RPG: The Cursed Tree and the Chosen Isle》。与许多其他即将推出的 RPG 一样,这款游戏将举行封闭测试,时间为 2026 年 12 月 8 日至 12 月 15 日。申请将持续开放至 2026 年 11 月 23 日,开发商已确认总共将有 25,000 名参与者能够参加。
此外,Square Enix 似乎也准备好接收反馈并在正式发布前做出改进,这总是令人鼓舞的,尤其是在把传统 JRPG 体验转化为移动端冒险的时候。无论如何,Square Enix 无疑已经证明了自己有一些很有前景的想法,而《Dragon Quest RPG: The Cursed Tree and the Chosen Isle》将是该工作室再次展示其擅长打造高质量产品的绝佳机会。








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