Apex Compute 公布了跨平台神经渲染套件 Apex Neural Rendering(ANR),官方称其帧生成速度最高可达 NVIDIA DLSS 的 2.4 倍,画质更好,显存占用也大幅降低。目前玩家已经可以试用其中的(多)帧生成组件,该组件正处于测试阶段。
官方在 X 上的公告显示,ANR 由帧生成(FG)、超分辨率(SR)和光线重建(RR)三部分组成。帧生成已开放测试,超分辨率与光线重建模型仍在开发中。
ANR 最引人注目的特点之一是兼容范围异常广泛,覆盖了大量不支持 NVIDIA DLSS(多)帧生成的旧硬件:NVIDIA 方面包括 GeForce GTX 16 系与 RTX 20/30/40/50 系;AMD 方面包括 Radeon RX 5000/6000/7000/9000 系以及 Steam Deck;Intel 方面包括 Arc A 系与 B 系。
测试版支持 Windows 10/11,并通过 Proton 支持 Linux 与 SteamOS。Apple 芯片则可通过独立的原生 Metal 测试套件在 macOS 26 及更新版本上使用。
按 Apex Compute 的内部测试,性能表现相当可观。在 RTX 5090、3840×2160 分辨率下,ANR 帧生成在 2 倍模式下每生成一帧需 1.01 毫秒,NVIDIA DLSS 帧生成为 1.26 毫秒;4 倍模式下两者分别为 0.61 毫秒与 0.82 毫秒。
显存占用是另一项宣称优势:4K 下 ANR 仅需 214MB,NVIDIA 为 562MB,降幅约 62%。其神经网络权重也极为精简,仅占 0.17MB。
尽管 Apex 宣传部分测试中帧生成快至 2.4 倍,但其公布的 RTX 5090 数据对应的处理时间提升更为温和。这些数字衡量的是生成额外帧的开销,而非实际游戏帧率的等比例提升。
画质是另一大卖点。Apex 的交互式对比显示,在粒子、运动物体、水面、植被以及遮挡显露伪影等棘手场景中,ANR 均有改善。
官方还放出了《最后生还者2 重制版》与《霍格沃茨之遗》的演示视频。其内部 CGVQM-5、ColorVideoVDP 与 PSNR 画质指标均显示 ANR 优于 NVIDIA DLSS 帧生成,不过仍需独立测试验证。
感兴趣的玩家可从 GitHub 下载最新的 ANR 帧生成测试版。安装需借助 OptiScaler,已安装与未安装该工具的游戏各有对应安装包。用户解压文件后,对游戏可执行文件所在目录运行安装程序,再在游戏画面设置中开启(多)帧生成。
11 月 12 日发布的最新 FG V.B14 版本还修复了一个 Windows 兼容性问题,该问题会导致部分游戏在旧版 Visual C++ 运行库下无法启动。
Apex 还发布了一款名为 nr-record 的实用工具,可录制帧生成的输入数据,并在竞争方案中回放,以便直接对比画质。
需要提醒的是,ANR 的(多)帧生成实现尚未开源,开发者承诺日后会公开源代码。作为实验性测试版,兼容性问题与画面伪影也在所难免。
尽管如此,对于寻求专有(多)帧生成实现替代方案的玩家而言,ANR 仍是一项颇具吸引力的进展,尤其是那些使用较旧显卡的玩家。正如我们此前报道的那样,将先进的 DLSS(多)帧生成能力引入较旧 RTX 硬件的非官方努力已经取得了实质性进展。
新闻来源:Apex Compute 于 X
关于作者:Sebastian Castellanos 在学历和职业训练上是一名数据科学家。他也对 PC 游戏硬件和软件怀有深厚热情。他最近开始在 Wccftech 上撰写有关 PC 硬件、游戏和模组的技术文章与指南。
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