《侠盗猎车手6》确认将于11月19日发售,预载已经开放。Rockstar同时公布了一个关键参数:游戏在所有平台都以30帧为目标,PS5 Pro也不例外。性能模式几乎成了本世代标配,玩家也盼着PS5 Pro能跑出60帧,这个决定难免引发争议。
Rockstar在官网声明里给出了理由:本作从零开始为当前世代主机打造,以30帧为目标,是为了把两台主机推到极限,让莱奥尼达州广阔而丰富的世界活起来,同时维持所有环境与行人的密度和视觉保真度。声明里最值得注意的词是“密度”——近年不少开放世界游戏倾向于把地图做得更大而非更深,《侠盗猎车手6》偏偏反其道而行。
PS5 Pro也不是没有专属加成。Rockstar确认,游戏在该主机上拥有“通过PlayStation光谱超分辨率(PSSR)带来的更清晰画面,以及仅限PS5 Pro的光线追踪阴影”。换句话说,Pro版提升的是清晰度与光影,而非帧数。
从预购数据看,30帧并没有劝退玩家:《侠盗猎车手6》的预购销量主要来自PS5,Xbox版本远不及PS5。就算PS5 Pro不追求60帧,这样的帧率显然也不是吸引玩家的必要条件。
Rockstar 的《侠盗猎车手6》Leonida 地图正试图两者兼得。游戏地图规模庞大,而密度与深度的环境细节,才是最终让《侠盗猎车手6》的世界令人信服、真正有“人生活过”之感的关键力量。《侠盗猎车手6》的目标是将模拟推向新高度,因此在“丰富生动的开放世界”与“更高帧率”之间做选择,答案相当明显。
《侠盗猎车手6》不需要 60 FPS 来推动开放世界游戏前进
如果它不是那种需要快速反应的游戏——比如 FPS 或驾驶模拟——那么 60 FPS 对让游戏好玩来说根本不是必需品。这对 Rockstar 来说也并非新鲜事。《荒野大镖客 2》在主机上锁定 30 FPS,却仍被誉为史上最佳游戏之一。对于 Rockstar 所制作的这类游戏,30 FPS 的目标已经足够。Rockstar 的游戏一直在推动行业前进,《侠盗猎车手6》很可能延续这一传统。
最引人入胜的《侠盗猎车手6》玩法细节,都集中在 Rockstar 计划如何超越自己过去的作品上。《荒野大镖客 2》在开放世界真实感方面树立了新标杆,而《侠盗猎车手6》究竟藏了什么招数、能让自己成为本世代的定义性游戏之一,将非常令人着迷。距离《侠盗猎车手6》发售只剩几天了,我相当确信,发售后绝大多数讨论都会围绕 Leonida 的生动鲜活,而不是游戏的帧率。

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