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《魔兽世界:永恒》上线六天连发热修,任务金币与位面人数再调整

来源:Polygon

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-11-12 02:42:09

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《魔兽世界:永恒》上线才六天,暴雪已经连推好几轮热修,密度堪比不少长线运营游戏的完整补丁说明。官方虽然承诺12月团队副本开放时会放出大型平衡补丁,但开发团队显然不打算在那之前收手。

这轮热修最受关注的是高级任务金币奖励上调。此前暴雪取消了满级后经验转金币的机制——最早能追溯到《燃烧的远征》前夕——引来不少玩家批评。官方解释说,不想让玩家在接近60级时囤任务、等满级再交来牟利,结果却是60级玩家普遍手头紧。社区经理补充,原版《魔兽世界》里只有约25%的任务直接给金币,导致接近60级时金币收入比预期更差。于是暴雪给48级起的绝大多数任务加了金币奖励,让高级任务和其他任务的金币收益拉平,也给玩家一个冲级和满级后回头做这些任务的理由。

另一项调整针对位面系统。上线初期暴雪在人群管理上过于保守,不少玩家身处空荡荡的世界;随后提高人数上限,又有玩家反馈部分区域挤到抢怪、影响任务。这次热修下调了拥堵严重区域的玩家数量,PvP规则服因为过载更严重,调整幅度也更大。

职业方面,大型平衡改动还得等几周,但这轮热修已经把术士宠物生命值提高了约15%,并对增强萨满专精做了大幅重做。官方还修掉了魅魔鞭打音效播放过于频繁的Bug。

这些改动紧跟着本周早些时候的地下城经验调整,暴雪正在试着校准升级节奏。几乎每项调整都会在社区里吵上一轮,部分玩家担心暴雪被声量大的群体牵着走。但游戏总监Ion Hazzikostas在近期采访中表示,团队会综合论坛、社交媒体、Reddit、内容创作者的反馈,以及玩家在线时长、活动偏好等原始数据和问卷调查,把所有信息汇总后用于每一次迭代——不管是紧急修复、平衡调整,还是识别出暂时没被充分服务的玩家群体。

魔兽世界:永恒

有一点可以肯定:在《魔兽世界》历史上峰值同时在线玩家数最高的发布之后,Forever 团队在规划下一轮改动时拥有大量数据可供参考。

 

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