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《侠盗猎车手6》Xbox预载文件现FSR 4.1线索,首发未必支持

来源:游戏爆点公众号

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-11-11 23:34:30

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数据挖掘者在 Xbox 版《侠盗猎车手6》的预载文件里发现两条与 AMD FSR 4.1 相关的线索,说明游戏有可能用上这项最新的超分辨率技术,但首发是否支持还没有定论。

侠盗猎车手6

数据挖掘者 Tex2 分享的文件包中涌现了两个库文件,分别叫 amd_fidelityfx_loader_xbox.dll 和 amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll。

侠盗猎车手6
侠盗猎车手6

这两个名字,和微软上周发布的 FSR 4.1 Xbox GDK 示例项目里的术语对得上。

这不代表 FSR 4.1 一定会在《侠盗猎车手6》发售时或之后加入,但至少能确认游戏有采用它的可能。FSR 4 是 AMD 超分辨率技术的一次大升级,从此前以传统算法为主的方案转向机器学习,用神经网络做图像重建,画面更清晰,拖影、闪烁等瑕疵也更少,代价是会占用少量额外的 GPU 计算资源。

微软和 AMD 已在 11 月 5 日向 Xbox 开发者推出 FSR 4.1,比这项技术通过测试版驱动登陆 Xbox Ally 掌机晚了约两周。和 NVIDIA DLSS、Intel XeSS 相比,AMD FSR 正在快速缩小差距;对游戏主机来说,FSR 是目前唯一可用的选择,4.1 版本比之前也有明显提升。

不过现在还不能断言《侠盗猎车手6》首发就会支持 FSR 4.1。文件出现在游戏里,并不证明开发团队已经完成实际集成,Rockstar 至今没有对此发表任何评论。除非 Rockstar 在开发过程中提前拿到了 FSR 4.1 的使用权限,否则距离 11 月 19 日发售只剩几天,完成适配并不现实,Xbox 版更可能在发售后才加入支持。

相关技术准备看起来已有一定基础,而 Rockstar 显然有动力让游戏在逐渐老旧的主机硬件上尽量跑得流畅,这对性能相对有限的 Xbox Series S 尤其重要。放到发售后加入,也能降低影响首发版本的风险。即便首发没有 FSR 4.1,玩家也不用太失望,这项技术从未得到官方确认,后续通过更新加入的可能性反而更大。

 

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