EA宣布关闭BioWare、取消开发中的《质量效应》新项目之后,前BioWare主程序Christina Norman站出来说,这个太空歌剧系列仍有可能以远低于外界预期的成本重启。她拿《光与影:33号远征队》的预算报告举例:那款游戏整体预算不到1000万美元,所以新《质量效应》花个5000万美元——也就是前者的五倍——应该就够了。
Norman在X上写道:“5000万美元对《光与影:33号远征队》预算的五倍来说绰绰有余。你当然可以花更多钱,但聪明的小团队也能把事情做成。”她在BioWare待了六年多,最初担任主程序,负责搭建系列的对话系统,后来升任《质量效应2》和《质量效应3》的首席设计师,主抓玩法改进。离开BioWare后,她先后去了Riot Games和自己联合创办的初创公司,现在是全职的机器学习工程顾问,专攻大语言模型驱动的角色对话。不过,目前没有任何迹象表明重启《质量效应》会用到这类技术。
这场讨论的起点,是BioWare联合创始人Trent Oster此前给出的估算。他认为,要把《质量效应》新项目做到粉丝期待的水准,EA至少得掏出2亿美元以上的开发成本。“按同期作品粗略估算就是2亿美元往上,这是一笔需要提前押注的大数目,IP必须有更大的规划才能让账算得过来。”他在后续帖文里补充说,自己也认为新《质量效应》可以做得比2亿美元“更便宜”,但“那就不是团队在Universe概念里描述的那个样子了”。
Oster还点出了另一个更大的障碍:EA仍握有该系列的版权,即便暂时不用,也未必愿意放手。“最大的推动力是让IP自由,”他写道,“粉丝们值得更多。”
上周的年度N7 Day活动中,《诺曼底号》的船员们合拍视频,呼吁玩家帮助拯救《质量效应》。此前,被取消的《质量效应》新项目已有大量画面与细节流出,要求EA重新考虑的请愿已收集超过32.5万个签名;一位加拿大政客上周还发起了拯救BioWare的官方请愿。

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