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《影之刃零》模组加入复仇女神系统与忍龙2难度

来源:Wccftech

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-11-11 18:59:52

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《影之刃零》上月登陆 PC 和 PlayStation 5 后,S-Game 并没有停下脚步,很快推出了首个发售后更新,进一步稳住了游戏在玩家和媒体间的口碑。如今不少玩家已经通关,粉丝开始期待后续内容,而模组作者们已经先行一步——不靠单纯堆高敌人数值,就为游戏加入了令人惊叹的新功能和更高挑战。

由 FKAQ8 制作、发布在 Nexus Mods 的「复仇女神系统」模组,顾名思义,把《中土世界:暗影》系列的复仇女神机制搬进了《影之刃零》。模组说明写道:「当某个敌人杀死你,它就会成为你的复仇女神:从游戏图鉴中获得真实姓名、一个阶级、对应称号以及一项特性。下次再遇到它时,它会变得更强,还会有一张带其肖像的卡片提示你。杀死它即可完成复仇。」这个模组的实现相当彻底:场上可以同时存在多个复仇女神敌人,分属不同阶级、带有不同加成。有意思的是,模组还考虑到了杂兵威胁偏低的问题,尤其是在灵魂强化后的新周目,并让 Boss 也能成为复仇女神敌人,让游戏中最精彩的战斗更加史诗。

正如前文所说,《影之刃零》的挑战性并不算高。部分 Boss 会带来麻烦,但大多数杂兵并不构成威胁,新游戏+周目大多如同散步,即便是在敌人重生、Boss 阶段重置的 66 天模式下,也远没有笔者首次通关后预想的那么紧张。这正是「终极挑战——大师忍者之路」模组的用武之地,它是在早前模组基础上进化而来的完整战役改造,灵感来自《忍者龙剑传2》残酷的大师忍者难度。

Nexus Mods 上的官方说明写道:「受《忍者龙剑传2》大师忍者难度启发,对故事模式战役进行完整改造。在标准战役遭遇的基础上动态召唤大批敌人波次,不断补充场上活跃敌人,直到该波次被清空。只要附近有敌人——无论是一大群还是单个目标——就会动态召唤一大波额外敌人追杀你。模组持续施压,不断向战局投入新的战士,直到波次耗尽。游戏原生的刷怪不会被移除或替换,这些额外军团完全是在其之上叠加。」

让大批敌人涌向灵魂,在平衡上是场噩梦,但模组作者 DaMadKillah 尽量保证了公平:额外敌人会随附近真实敌人的等级缩放。波次也会在 Boss 战前生成,不过可以在模组菜单中关闭,可见这一终极挑战经过了细致调整,力求尽可能贴近原版体验。

「终极挑战」模组最出色之处,在于它似乎与《影之刃零》天然契合。游戏的战斗系统本就支持以一敌多,配有攻击提示,灵魂也能无视朝向进行格挡与招架,因此玩家只需学会更好地应对群敌,而不必去对抗不适合此类挑战的游戏机制。

当然,某些武器可以让这一挑战变得轻松些,例如长棍「Bashpole Phantom Edge」,但这与单纯提升敌人属性的模组仍有天壤之别。《影之刃零》本就存在敌人血量偏厚的小问题,仅为人为拔高难度而增加血量,只会让敌人变成伤害海绵,体验也远离 S-Game 追求的快节奏武侠感。

不报道或不写评测时,Francesco 会玩自己最爱的游戏类型,陪伴他的六只猫,阅读、写音乐、弹吉他,并在他前卫摇滚乐队中打鼓。

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