任天堂宣布,11月16日当周将为Switch和Switch 2上线数字游戏赠送功能。玩家可以直接为他人购买符合条件的游戏、追加内容和升级包,不用再发eShop礼品卡让对方自己去买。赶在假日季前推出,这功能来得正是时候,但有个前提:收礼方必须和赠送方在同一个任天堂账户家庭组里。
这条限制让不少玩家扫了兴。任天堂本来就有好友列表,这些人才是送游戏最自然的对象——想送朋友一款合作游戏当晚一起玩,或者挑一款自己觉得对方会喜欢的小体量作品。可新规则下,光把对方加进Switch 2好友列表还不够,双方必须属于同一个家庭组,而一个家庭组最多只能容纳8个任天堂账户。对一个主打送礼的功能来说,这条线划得有点尴尬。



好在实际赠送流程相当直接。在符合条件的eShop商品页面,买家勾选“作为礼物赠送”,从家庭组里选好对象,再指定礼物发到对方哪一台已关联的主机。结账前还能选礼物包装。礼物随后会出现在收礼方的HOME菜单上,等着接受并游玩。给孩子买游戏的家长能立刻受益,而且收礼方拿到的是具体一款游戏,不是兑换码或商店余额。送朋友一款游戏,本该比重新调整任天堂账户家庭组简单得多。
问题在于,任天堂家庭组并不等于游戏好友圈。家庭组可以包含普通账户,任天堂不要求成员之间有亲属关系,但8人上限包含管理员,且每个账户同一时间只能属于一个家庭组。如果某人的家庭组已经装满了家人,可能就没空位留给最常一起玩的朋友。为了买份生日礼物去切换家庭组也不是好办法:任天堂警告说,频繁加入和退出家庭组可能触发限制,更换家庭组还可能影响谁能享受Nintendo Switch Online家庭会员的权益。为了买一款游戏,要做的账户管理未免太多。
更让人觉得奇怪的是,这个问题的一部分,任天堂早在近19年前就解决过。2007年12月,Wii购物频道加入了为已注册的Wii好友购买符合条件的下载游戏的功能。玩家可以挑游戏、选好友、作为礼物送出,商店甚至会在收礼方已拥有该游戏时提醒,避免重复购买。那套系统也有自己的限制:两台Wii主机需要相同的国家设置,且赠送仅覆盖支持的游戏软件。但任天堂当时并没有要求双方先共享一个家庭组,才能为对方买游戏。
其他数字商店的做法表明,任天堂的方式显得落后于时代。Xbox 允许用户向好友列表联系人或电子邮箱发送符合条件的游戏,但须遵守地区规则。Steam 支持好友之间赠送游戏,并在 2026 年 7 月扩展了选项,包括通过共享愿望单购买和电子邮件发送。这两项服务都并非完全没有限制,但都提供了更自然的送游戏方式。任天堂还增加了其他限制:受监管账户不能发送礼物,部分数字产品不符合条件,且礼物购买受未明确说明的频率上限约束。礼物还会立即送达,而不是在选定日期送达。
任天堂应允许玩家向好友列表发送礼物
我能理解任天堂为何从家庭组开始。该公司已经在受监管账户和家庭服务中使用家庭组,因此家庭组是玩家之间已有的联系。对于想为孩子购买游戏又不想处理礼品卡的家长来说,这是一个有用的设置。我希望看到的是,能够直接向任天堂好友列表中的人赠送礼物,并配有合理的购买和地区保障措施。任天堂可以保持家庭赠送功能完全不变,同时为其他所有人提供一种更简便的分享游戏方式。
任天堂确实有机会让其数字商店更具社交感。朋友可以送某人一款他们讨论了几周的游戏,或者多买一份合作游戏,以便一起加入。我希望这成为拥有 Switch 2 的常态。任天堂最终宣布为当前主机推出直接赠送功能,值得肯定,我相信许多家庭会喜欢它。但一些最美好的游戏回忆发生在家庭成员之外的人之间。下一步应该是让我们能够为这些人购买礼物,而无需先让他们加入我们的家庭组。


延伸阅读

