Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick 近日回应了《侠盗猎车手6》通关后内容的问题,聊到了玩家打完主线还能做些什么。在公司面向投资者的季度财报电话会上,Zelnick 被问到了这款备受期待作品的多个方面。
一位美国银行分析师具体问到,Rockstar Games 打算怎么让玩家在通关《侠盗猎车手6》主线后继续留在游戏里。他以《侠盗猎车手 Online》为例,问玩家是否会转向多人模式——比如在圣安地列斯地图上——还是继续重玩《侠盗猎车手6》的任务。有意思的是,Zelnick 承认自己以前从没碰到过这样的问题。



图片来源:Rockstar Games图片来源:Rockstar GamesRockstar Games
“《侠盗猎车手》系列里能做的事太多了,”Zelnick 在 11 月 9 日的财报电话会上说。他对这个问题也显得很意外:“我从没被问过通关后要做什么,因为你永远可以继续玩下去。”随后他又补了一句:“有太多乐趣可以体验。”这番话暗示,和前作一样,第六部作品即便没有多人模式,靠沉浸式世界和沙盒元素也能提供充足的重玩价值。
Zelnick 或许说得没错,对《侠盗猎车手》系列来说,问通关后内容确实不太寻常。不过 Rockstar Games 已经透露了不少能让玩家反复回到这款开放世界新作的玩法。比如《侠盗猎车手6》已确认的支线活动清单相当长,包括钓鱼、狩猎、竞速、皮划艇、篮球、健身,甚至后院摔跤。更重要的是,Rockstar 的一些表态显示,《侠盗猎车手6》还可能加入生活模拟元素,让玩家在做任务之余体验罪恶都市细致的日常生活。
那位美国银行分析师也许是想借通关后能做什么,引导 Zelnick 聊聊《侠盗猎车手6 Online》,这或许也解释了为什么会提到圣安地列斯地图。但 Zelnick 整场财报电话会基本回避了这款备受期待的多人模式,只谈到《侠盗猎车手 Online》十多年来的成功,并表示 Take-Two 仍致力于在《侠盗猎车手6》发售后继续支持该模式。
Zelnick 也一直谨慎地把《侠盗猎车手6》描述成一款单人游戏。Take-Two 可能不想围绕多人模式炒热预期,以免影响销量。另一种可能是,Rockstar Games 和 Take-Two Interactive 对于何时以及如何公布《侠盗猎车手6 Online》(假设它存在)有着完全不同的计划。不管怎样,粉丝们不用等太久就能得到答案,因为《侠盗猎车手6》正式发售的倒计时已经开始了。
问:GTA 6 的老板对终局内容有什么评论?
答:据 GameRant 报道,Rockstar 的负责人谈到了《侠盗猎车手6》的终局内容,表示团队希望为玩家提供持续游玩的目标与动力。
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