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《侠盗猎车手6》全平台锁定30帧,PS5 Pro玩家退款抗议

来源:IGN

责任编辑:183编辑

发布时间:2026-11-11 01:16:21

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Rockstar Games 今天确认,《侠盗猎车手6》在所有主机上都会以 30 帧为目标,PS5 Pro 也不例外,而且不会提供性能模式。这算是解答了围绕本作多年的最大疑问之一,不过答案对不少人来说并不意外——以本作的规模加上 Rockstar 过往作品的表现,多数人早就默认会是 30 帧。真正落空的,是部分玩家对 PS5 Pro 能跑 60 帧、或者至少给个 40 帧折中模式的期待。

消息在社交媒体上引发了两极反应。一部分玩家表示理解,认为低帧率换来的是极其密集、视觉冲击强烈的画面。有玩家说:“没能做到 40 到 60 帧确实遗憾,60 帧玩起来肯定更好,但我完全理解为什么会这样。你不可能不做取舍就做出本世代最密集、最细致、图形最吃重的游戏。”另一位玩家从硬件角度解释:“《侠盗猎车手6》同时运行大量复杂系统,在 CPU 瓶颈下,要维持稳定帧率又达到这种真实度是不可能的。Rockstar 多半得在削减 NPC 密度、NPC AI、车辆、随机事件等复杂系统换取更高帧率,和保留这些系统、以 30 帧追求最高真实度之间做选择,现在我们知道他们选了后者。”

也有玩家拿《荒野大镖客2》作参照:“《荒野大镖客2》的 30 帧已经够用了,只要输入延迟更低、没有明显掉帧,我觉得《侠盗猎车手6》就没问题。”

但另一部分玩家并不买账。有人退掉了《侠盗猎车手6》终极版,表示要等几乎必然会推出、且很可能带来 60 帧等性能提升的 PS6 版。不满情绪很大一部分来自为 PS5 Pro 多花钱的玩家——他们本以为这台主机相比基础版会有明显跃升。PS5 Pro 虽有一些独占特性,比如光线追踪阴影和 PSSR,但并非部分人期待的那种跨代提升。有玩家在 X 上写道:“人们花了一千多美元,换来的只是稍好的超分加光追,性能还是同样的 30 帧。”另一名玩家说:“我理解这游戏体量巨大,这(大概)是它能在主机上跑起来的唯一方式,但天哪,都 2026 年了还 30 帧?!我对《侠盗猎车手6》的兴奋一天天在消退。”

Reddit 上有玩家直言:“对 PS5 Pro 及以上的现代游戏来说,60 帧是底线而不是 30 帧……但 Rockstar 把我们往回拖了 5 到 10 年。他们清楚硬件能力,却选择做一款并不真正适配它的游戏,这才是离谱的地方。”还有人指出双重标准:“无意冒犯《侠盗猎车手6》,它肯定会很好,但《星空》当年因锁 30 帧被骂得很惨,现在在 Xbox 和 PS5 上都能跑 60 帧了,我们对《侠盗猎车手6》锁 30 帧会有同样的火力吗?”

许多游戏会提供性能模式,通过降低分辨率、关闭光追等妥协换取更高帧率,但《侠盗猎车手6》似乎不会有这种选项,这让部分玩家颇为不满。Rockstar 或许会在发售后追加性能优化,但希望不大——《荒野大镖客2》自 2018 年起在主机上一直停留在 30 帧。另有传闻称《侠盗猎车手6》PC 版将于 2027 年初推出,那很可能才是帧率远高于主机的最终版本。Rockstar 目前除 Xbox 与 PlayStation 外尚未确认其他平台(不过可通过云游戏在 Xbox One 上玩到),或许新年会有 PC 版的消息。

尽管性能选项引发分歧,《侠盗猎车手6》距发售仅剩 9 天,热度正处于顶峰。玩家今天起可预载游戏,想第一时间玩到的话务必提前下载——本作容量接近 212GB,视网速而定可能需要不短的时间。PlayStation 与 Xbox 均已确认,本作是各自历史上预购量最高的游戏,下周大概率将刷新多项销售纪录。

侠盗猎车手6

 

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