任天堂社长古川俊太郎表示,虽然硬件零部件价格持续上涨,公司仍希望维持 Switch 2 目前的售价,但这一状态不会无限期持续下去。如果成本压力继续扩大,最终可能不得不考虑涨价。

在财报公布后的投资者问答中,管理层被问到会在什么情况下把涨价纳入经营计划。古川俊太郎称,任天堂依赖多家合作伙伴供应零部件,一旦外部不可控因素导致供应链出问题,公司面临的风险也更大。他的基本思路是:如果成本只是适度上涨,就通过提高生产效率等方式消化新增成本,并在力所能及的范围内自行承担剩余部分,尽可能维持现有售价。
但他同时表示,从整体业务盈利能力来看,如果中长期成本影响超出自身可消化范围,且判断现有经营模式难以维持健康的利润结构,就有必要考虑调整产品价格。
软件方面,古川俊太郎认为成本上涨带来的影响相对有限,但零部件涨价同样会推高游戏卡带的制造成本,情况并不乐观。他强调软件定价的基本原则是让价格体现每款游戏本身的价值,不会为所有游戏设定统一价格,而是根据具体内容分别评估定价。
短期内 Switch 2 似乎没有涨价风险:任天堂表示目前储备的存储芯片足以应对市场供应紧张,而且今年早些时候才上调过这款新主机的售价,再次涨价的动力和意愿都不强。尽管 Switch 2 销量同比下滑 37%,表现仍优于初代 Switch 和索尼 PS5。
从投资者角度看,提高售价或许有助于改善利润,但任天堂还需考虑消费者的购买意愿,过高的入手门槛可能让原本打算立即购买的玩家转为观望。前 PlayStation 高管肖恩·莱登此前也曾表示,游戏行业当下真正的创新应该是降低主机价格,而不是一味追求更高帧率,让主机回到 300 美元价位才算真正的突破。

