《塞尔达传说:时之笛》重制版登陆 Switch 2 还不到一周,任天堂就交出了一份不少人没想到的成绩单。游戏 Metacritic 媒体均分 96,是 2026 年迄今评分最高的作品,如今又在 Metacritic 历史用户评分榜上反超了《光与影:33号远征队》。Sandfall Interactive 这款 RPG 自 2025 年 4 月发售以来口碑一直很稳,重制版上市才几天就完成反超,确实够惊人。
从 Metacritic 近期用户评分榜来看,《时之笛》重制版以 9.6 分(满分 10 分)排在第一,压过《光与影:33号远征队》的 9.4 分。重制版的新美术风格和对原作的忠实还原此前引发过争议,如今能收获这样的好评自然值得高兴,但有个细节不能忽略:重制版的用户评分数量远少于《33号远征队》,榜首位置未必像表面看起来那么稳。
拿数据对比一下。11 月 8 日时,《时之笛》重制版累计 7796 条用户评分,《光与影:33号远征队》则是 27653 条。之后重制版的评分总数继续上涨,11 月 9 日另一份记录为 9534 条,但相比 Sandfall 这款 RPG 一年半攒下的样本还是小得多。换句话说,任天堂以极快的速度取得领先,可用户评分要经受同等数量玩家的检验,还有很长的路要走。
考虑到《时之笛》重制版刚发售不久,这个差距并不意外。《33号远征队》从 2025 年 4 月 24 日起就能玩,玩家有超过 18 个月时间通关、形成看法并提交评分;重制版 11 月 5 日才发售。给重制版打分的人里,肯定有不少早就熟悉原作的老玩家,但也有第一次体验的新玩家,随着更多人通关,评价还会继续变化。用户评分能这么快冲到这一高度已经够亮眼,几个月后的排名更值得关注。
当然,Metacritic 用户评分不该和专业媒体评分混为一谈,尤其两款游戏在媒体端收获的赞誉本来就很接近。《时之笛》重制版目前 Metascore 为 96,《33号远征队》为 92,按当前显示的分数,任天堂重制版在两个类别上都赢了。不过专业评测和用户评分分开计算,任何拥有 Metacritic 账号的人都能提交用户评分,未必买过或通关过游戏。这并不否定任天堂的成绩,但意味着用户评分应该看作参与玩家的感受,而不是判定哪款游戏更好的定论。
11 月 8 日对两款游戏进行的一项对比显示,《时之笛》累计获得了 7,796 条用户评分,而《光与影:33号远征队》则获得了 27,653 条。
不过,我觉得特别有意思的是,玩家对一款刻意避免对原作体验做太多改动的重制版,反应竟然如此积极。我之前已经写过,《时之笛》中一些更为人熟知的机制是如何在移植到 Switch 2 后保留下来的,以及那种近乎三十年前玩 N64 版时凭本能去寻找记忆中秘密的奇妙体验。我当然理解为什么有些玩家会希望任天堂对原作做更多自由发挥,但我也认为,这款重制版的反响恰恰证明了它的大部分设计经得起时间考验。即便有人抱怨缺乏大量新内容、也没有 Master Quest,压倒性的正面反馈仍表明,对大多数玩家而言,任天堂做出了正确的决定。
塞尔达最大的挑战是长期维持这一用户评分



图片来自 Nintendo
我也觉得这次对比特别有意思,因为我有幸在《光与影:33号远征队》发售前评测了它,并给了它 10/10,因为我真心认为 Sandfall 完成了一件非凡之作。我至今仍坚持这个评分,也不希望任何人把《时之笛》在 Metacritic 上反超它解读为《33 号远征队》配不上它所获得的认可。这是两款非常不同的游戏:一款引入了前所未有的全新 RPG,另一款则重制了一部深受喜爱的 N64 经典,而这部经典帮助确立了许多现代游戏仍在遵循的惯例。两者都配得上它们获得的赞誉,不过我不得不承认,看到一款 1998 年游戏的重制版能与过去几年最受赞誉的 RPG 之一如此接近地竞争,还是相当不可思议。
尽管我很想看到《时之笛》保持在 Metacritic 用户排名的榜首,但我认为接下来几个月会比最初几天更能说明问题。《33 号远征队》在获得数万条评分后仍保持着异常出色的平均分,而任天堂的这款重制版仍在积累受众,即便平均分出现相对较小的变化,最终也可能影响其排名。不过,我不认为样本量的差异应该削弱《时之笛》迄今为止取得的成就,尤其是它的 N64 原版仍以 99 分保持着 Metacritic 媒体评分最高游戏的纪录。将近 28 年后,任天堂又推出了同一款游戏的一个版本,并且获得了几乎同样热烈的反响,我觉得这很有说服力地提醒人们,《时之笛》依然多么特别。



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